Development/Tutorials/Plasma4/GettingStarted (ru): Difference between revisions

From KDE TechBase
(In Kubuntu 8.10 X-KDE-PluginInfo-Name=tutorial1 did not work. Correct variant is plasma_applet_tutorial1)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Template:I18n/Language Navigation Bar|Development/Tutorials/Plasma/GettingStarted}}
 


{{TutorialBrowser|
{{TutorialBrowser|
Line 14: Line 14:
}}
}}
==Предисловие==
==Предисловие==
Данное руководство требует для удачной сборки kde 4.1.
Данное руководство требует для удачной сборки kde 4.2.
В данном руководстве мы создадим простое мини-приложение. Чтобы сохранить простоту мы создадим статическое мини-приложение с использованием следующих компонентов:  
В данном руководстве мы создадим простое мини-приложение. Чтобы сохранить простоту мы создадим статическое мини-приложение с использованием следующих компонентов:  


Line 28: Line 28:


'''plasma-applet-tutorial1.desktop'''
'''plasma-applet-tutorial1.desktop'''
<code ini>
<syntaxhighlight lang="ini">
[Desktop Entry]
[Desktop Entry]
Name=Tutorial 1
Name=Tutorial 1
Line 45: Line 45:
X-KDE-PluginInfo-License=GPL
X-KDE-PluginInfo-License=GPL
X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true
X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true
</code>
</syntaxhighlight>


Наиболее важными являются пункты '''X-KDE-Library''' и ''' X-KDE-PluginInfo-Name''', они являются "клеем" между вашим классом и плазмой, без них ничего не заработает. Для '''X-KDE-PluginInfo-Category''', см. [[Projects/Plasma/PIG | PIG]].
Наиболее важными являются пункты '''X-KDE-Library''' и ''' X-KDE-PluginInfo-Name''', они являются "клеем" между вашим классом и плазмой, без них ничего не заработает. Для '''X-KDE-PluginInfo-Category''', см. [[Projects/Plasma/PIG | PIG]].
Line 53: Line 53:


'''plasma-tutorial1.h'''
'''plasma-tutorial1.h'''
<code cppqt>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
// Здесь мы избегаем загрузки заголовков несколько раз
// Здесь мы избегаем загрузки заголовков несколько раз
#ifndef Tutorial1_HEADER
#ifndef Tutorial1_HEADER
Line 88: Line 88:
K_EXPORT_PLASMA_APPLET(tutorial1, PlasmaTutorial1)
K_EXPORT_PLASMA_APPLET(tutorial1, PlasmaTutorial1)
#endif
#endif
</code>
</syntaxhighlight>


==== Метод QRectF boundingRect() ====
==== Метод QRectF boundingRect() ====
Функция <tt>boundingRect()</tt> сообщает плазме актуальные размеры мини-приложения. Это важно, так как мы должны знать сколько местя занимаем на экране.
Функция <tt>boundingRect()</tt> сообщает плазме актуальные размеры мини-приложения. Это важно, так как мы должны знать сколько места занимаем на экране.
{{tip|
{{tip|
Если у вас есть проблемы с неправильной отрисовкой вашего мини-приложения, то обычно это результат неправильной работы функции boundingRect().
Если у вас есть проблемы с неправильной отрисовкой вашего мини-приложения, то обычно это результат неправильной работы функции boundingRect().
Line 98: Line 98:
==== Метод void paintInterface(QRectF contentsRect) ====
==== Метод void paintInterface(QRectF contentsRect) ====
Эта функция считается главной, так как рисует мини-приложение на экране. Здесь вы можете определить, как ваше приложение будет выглядеть.
Эта функция считается главной, так как рисует мини-приложение на экране. Здесь вы можете определить, как ваше приложение будет выглядеть.
Вы должны рисовать в пределах, определённых через contentsRect и избегать выхода за них с помощью функции geometry(). Когда мини-приложение не имеет собственного стандартного фона, например он был отключён в функции setBackgroundHints() или он является панелью, geometry() и boundingRect() ведут себя так же, однако, когда стандартный фон включены (обычный случай), аплет будет иметь места, где лучше не рисовать.
Вы должны рисовать в пределах, определённых через contentsRect и избегать выхода за них с помощью функции geometry(). Когда мини-приложение не имеет собственного стандартного фона, например он был отключён в функции setBackgroundHints() или он является панелью, geometry() и boundingRect() ведут себя так же, однако, когда стандартный фон включены (обычный случай), апплет будет иметь места, где лучше не рисовать.


==== Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET ( <name>, <class> ) ====
==== Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET ( <name>, <class> ) ====
Line 110: Line 110:


=== Главный рабочий файл ===
=== Главный рабочий файл ===
Здесь описано содержимое фнукций с коментариями.
Здесь описано содержимое функций с комментариями.


'''plasma-tutorial1.cpp'''
'''plasma-tutorial1.cpp'''
<code cppqt>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
#include "plasma-tutorial1.h"
#include "plasma-tutorial1.h"
#include <QPainter>
#include <QPainter>
Line 174: Line 174:
   
   
#include "plasma-tutorial1.moc"
#include "plasma-tutorial1.moc"
</code>
</syntaxhighlight>


==== Класс Plasma/Svg ====
==== Класс Plasma/Svg ====
Как вы могли увидеть из кода, мы использовали {{class|Plasma::Svg}} объект, достаточно важный, чтобы отметить его здесь.
Как вы могли увидеть из кода, мы использовали {{class|Plasma::Svg}} объект, достаточно важный, чтобы отметить его здесь.


Сперва мы выставляем относительный путь к файлу '''widgets/background''' для {{class|Plasma::Svg}} который используется в {{class|Plasma::Theme}} для нахождения SVG данных. Пока {{class|Plasma::Svg}} не поддерживает загрузку произвольных файлов с полными путями, используйте относительные пути из темы как можно чаще. так как это позволяет отдельным плазмоидам выглядеть одинаково, используя опреелённый в данный момент стиль Plasma. Список доступных картинок можно найти на [[Projects/Plasma/Theme|Plasma Theme page]].
Сперва мы выставляем относительный путь к файлу '''widgets/background''' для {{class|Plasma::Svg}} который используется в {{class|Plasma::Theme}} для нахождения SVG данных. Пока {{class|Plasma::Svg}} не поддерживает загрузку произвольных файлов с полными путями, используйте относительные пути из темы как можно чаще. так как это позволяет отдельным плазмоидам выглядеть одинаково, используя определённый в данный момент стиль Plasma. Список доступных картинок можно найти на [[Projects/Plasma/Theme|Plasma Theme page]].


В любом режиме, {{class|Plasma::Svg}} может использоваться для разбора состовляющего SVG файлов, извлекая из них элементы по идентификаторам, которые содержатся в документе SVG. Хороший пример: если вы откроете файл clock.svg то он будет открыт с темой по умолчанию, вы должны будете увидеть фон, 3 стрелки и задний фон (прозрачность). Из-за возможности поместить все элементы в один файл SVG, файл покажет часы. Это намного удобнее, чем редактировать 5 различных файлов когда они должны находится друг над другом, а также это улучшает производительность при разборе SVG файла и чтения его с диска.  
В любом режиме, {{class|Plasma::Svg}} может использоваться для разбора состовляющего SVG файлов, извлекая из них элементы по идентификаторам, которые содержатся в документе SVG. Хороший пример: если вы откроете файл clock.svg то он будет открыт с темой по умолчанию, вы должны будете увидеть фон, 3 стрелки и задний фон (прозрачность). Из-за возможности поместить все элементы в один файл SVG, файл покажет часы. Это намного удобнее, чем редактировать 5 различных файлов когда они должны находится друг над другом, а также это улучшает производительность при разборе SVG файла и чтения его с диска.  
Line 187: Line 187:


==== Метод init() ====
==== Метод init() ====
В конструкторе вы говорите плазме только о фоне приложения и конфигурационном файле, если етакие имеются. Вы также можете выставлять размеры мини-приложения в конструкторе. После этого плазма позаботится об изменении размеров и вы можете не беспокоиться по этому поводу. В методе <tt>init()</tt> вы можете инициализировать всё что пожелаете, например считывание информации из конфигурационного файла.
В конструкторе вы говорите плазме только о фоне приложения и конфигурационном файле, если такие имеются. Вы также можете выставлять размеры мини-приложения в конструкторе. После этого плазма позаботится об изменении размеров и вы можете не беспокоиться по этому поводу. В методе <tt>init()</tt> вы можете инициализировать всё что пожелаете, например считывание информации из конфигурационного файла.


==== Метод hasFailedToLaunch() ====
==== Метод hasFailedToLaunch() ====


Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способноть выполнить некоторую очистку перед завершением.
Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способность выполнить некоторую очистку перед завершением.


==== Метод setFailedToLaunch(bool, QString) ====
==== Метод setFailedToLaunch(bool, QString) ====
Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение сложое и зависит от многих внешних факторов, то это лучший способ проведения очистки.
Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение сложное и зависит от многих внешних факторов, то это лучший способ проведения очистки.


==== dataUpdated ====
==== Функция dataUpdated ====
If you would connect to any of plasma's data-engines you would have to implement a function called dataUpdated in your plasmoid. The latter is called if the data-engine sends you data, i.e. your plasmoid should recalculate its contents.
Если вы хотите обрабатывать какие-либо данные от plasma's data-engines, вам следует реализовать функцию dataUpdated в вашем мини-приложении. Последняя вызывается, если data-engine посылает вам данные, т.е. ваше мини-приложение должно заново рассчитать свое содержимое.


==== Determine the applet size and geometry: geometry() and contentsRect() ====
==== Определение формы и размера апплета: функции geometry() и contentsRect() ====
If you need to know, in your applet code, what the applet size and geometry is, call contentsRect() and contentsRect().size(). Avoid calling geometry() and size() because they don't take into account the margin's size set by the applets default background.
Если вы хотите узнать в коде апплета, какого размера апплет и какую он имеет форму,  
Also avoid using absolute numbers to position items in the applet like QPoint(0, 0) to indicate the top-left point of your applet, instead use contentsRect().topLeft().
вызовите contentsRect() и contentsRect().size(). Избегайте вызовов функций geometry() и size(), потому что они не берут в расчет размер поля фона по умолчанию устанавливаемый апплетам. Также избегайте использование абсолютных значений для позиционирования содержимого апплета, например таких как QPoint(0, 0) для показа верхней левой точки вашего апплета, вместо этого используйте contentsRect().topLeft().


=== Building it all, the CMakeLists.txt ===
=== Построение, файл CMakeLists.txt ===
Finally, to put everything together you need to build everything. To tell cmake what needs to go where there is the CMakeLists.txt file.  
Наконец, для связывания всего вместе, вам нужно все это собрать. Для указания cmake что нужно делать, укажем ему на CMakeLists.txt файл.


For more details on CMake please read [[Development/Tutorials/CMake]]
За деталями работы CMake, пожалуйста, обращайтесь к документации [[Development/Tutorials/CMake]]


<code bash>
<syntaxhighlight lang="bash">
# Project Needs a name ofcourse
# Проекту конечно же нужно имя
project(plasma-tutorial1)
project(plasma-tutorial1)


# Find the required Libaries
# Поиск требуемых библиотек
find_package(KDE4 REQUIRED)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include(KDE4Defaults)
include(KDE4Defaults)
find_package(Plasma REQUIRED)


add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
Line 224: Line 223:
   )
   )


# We add our source code here
# Тут мы добавляем наш исходный код
set(tutorial1_SRCS plasma-tutorial1.cpp)
set(tutorial1_SRCS plasma-tutorial1.cpp)


# Now make sure all files get to the right place
# Убедитесь, что все пути к файлам верны
kde4_add_plugin(plasma_applet_tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
kde4_add_plugin(plasma_applet_tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
target_link_libraries(plasma_applet_tutorial1  
target_link_libraries(plasma_applet_tutorial1  
                       ${PLASMA_LIBS} ${KDE4_KDEUI_LIBS})
                       ${KDE4_PLASMA_LIBS} ${KDE4_KDEUI_LIBS})


install(TARGETS plasma_applet_tutorial1
install(TARGETS plasma_applet_tutorial1
Line 237: Line 236:
install(FILES plasma-applet-tutorial1.desktop
install(FILES plasma-applet-tutorial1.desktop
         DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})
         DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})
</code>
</syntaxhighlight>


== Testing the Applet ==
== Тестирование апплета ==
If your current Development Environment differs from the Test Installation, you have to run cmake with -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/lib/kde4/ (replace with your $KDEDIR). Then run make. If succesfull the applet can be installed by running sudo make install
Если ваша текущая среда разработки отличается от тестовой установки, вы должны запускать cmake с параметром -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/lib/kde4/ (замените вашей переменной $KDEDIR). Затем запустите make. Если результат успешен, апплет может быть установлен запуском команды sudo make install
or
или
* cp ./lib/plasma_applet_tutorial1.so $KDEDIR/lib  
* cp ./lib/plasma_applet_tutorial1.so $KDEDIR/lib  
* cp ./plasma-applet-tutorial1.desktop $KDEDIR/share/kde4/services/
* cp ./plasma-applet-tutorial1.desktop $KDEDIR/share/kde4/services/


and run kbuildsycoca4 (so that KDE apps will know about the new desktop files).
и запуском kbuildsycoca4 (так приложения KDE узнают о новых файлах *.desctop)
In order to test your Applet you can use the '''plasmoidviewer''' program:
Для тестового запуска вашего апплета вы можете использовать программу '''plasmoidviewer''' набрав:
<code bash>
<syntaxhighlight lang="bash">
plasmoidviewer applet_name
plasmoidviewer applet_name
</code>
</syntaxhighlight>


Where '''applet_name''' is the value specified into .desktop for the '''X-KDE-PluginInfo-Name''' key.
Где '''applet_name''' значение, указанное в .desktop для ключа '''X-KDE-PluginInfo-Name'''.


Otherwise you can restart plasma, so the Applet will be displayed in the Applet Browser:  
Или вы можете перезапустить плазму, так что апплет будет отображен в окне выбора апплетов:
<code bash>
<syntaxhighlight lang="bash">
kbuildsycoca4
kbuildsycoca4
kquitapp plasma
kquitapp plasma
plasma  
plasma  
</code>
</syntaxhighlight>


If that doesn't work you will have to restart your KDE session by logging out and back in.
Если так не работает, вам следует перезапустить вашу KDE сессию путем выхода из системы и входа снова.

Latest revision as of 23:27, 11 September 2014


Creating your first Plasmoid
Tutorial Series   Plasma Tutorial
Previous   C++, Qt, KDE4 development environment
What's Next  
Further Reading   CMake

Предисловие

Данное руководство требует для удачной сборки kde 4.2. В данном руководстве мы создадим простое мини-приложение. Чтобы сохранить простоту мы создадим статическое мини-приложение с использованием следующих компонентов:

  • SVG рисунок
  • Иконка
  • Какой-либо простой текст

Код мини-приложения

Файл .desktop

Каждое мини-приложение должно иметь в своём составе .desktop файл для указания плазме как и под каким именем его запускать.

plasma-applet-tutorial1.desktop

[Desktop Entry]
Name=Tutorial 1
Comment=Plasma Tutorial 1
Type=Service

X-KDE-ServiceTypes=Plasma/Applet
X-KDE-Library=plasma_applet_tutorial1
X-KDE-PluginInfo-Author=Bas Grolleman
X-KDE-PluginInfo-Email=[email protected]
X-KDE-PluginInfo-Name=plasma_applet_tutorial1
X-KDE-PluginInfo-Version=0.1
X-KDE-PluginInfo-Website=http://plasma.kde.org/
X-KDE-PluginInfo-Category=Examples
X-KDE-PluginInfo-Depends=
X-KDE-PluginInfo-License=GPL
X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true

Наиболее важными являются пункты X-KDE-Library и X-KDE-PluginInfo-Name, они являются "клеем" между вашим классом и плазмой, без них ничего не заработает. Для X-KDE-PluginInfo-Category, см. PIG.

Файл заголовка

Это пример файла заголовка. Комментарии в код добавлены для ясности.

plasma-tutorial1.h

// Здесь мы избегаем загрузки заголовков несколько раз
#ifndef Tutorial1_HEADER
#define Tutorial1_HEADER
// Нам необходимо загрузить заголовок Applet плазмы
#include <KIcon>
 
#include <Plasma/Applet>
#include <Plasma/Svg>
 
class QSizeF;
 
// Определяем наш Applet плазмы
class PlasmaTutorial1 : public Plasma::Applet
{
    Q_OBJECT
    public:
        // Базовые конструктор и деструктор
        PlasmaTutorial1(QObject *parent, const QVariantList &args);
        ~PlasmaTutorial1();
 
        // paintInterface - процедура рисующая Applet на экране
        void paintInterface(QPainter *painter,
                const QStyleOptionGraphicsItem *option,
                const QRect& contentsRect);
	void init();

    private:
        Plasma::Svg m_svg;
        KIcon m_icon;
};
 
// Данная команда связывает ваш Applet с .desktop файлом
K_EXPORT_PLASMA_APPLET(tutorial1, PlasmaTutorial1)
#endif

Метод QRectF boundingRect()

Функция boundingRect() сообщает плазме актуальные размеры мини-приложения. Это важно, так как мы должны знать сколько места занимаем на экране.

Tip
Если у вас есть проблемы с неправильной отрисовкой вашего мини-приложения, то обычно это результат неправильной работы функции boundingRect().


Метод void paintInterface(QRectF contentsRect)

Эта функция считается главной, так как рисует мини-приложение на экране. Здесь вы можете определить, как ваше приложение будет выглядеть. Вы должны рисовать в пределах, определённых через contentsRect и избегать выхода за них с помощью функции geometry(). Когда мини-приложение не имеет собственного стандартного фона, например он был отключён в функции setBackgroundHints() или он является панелью, geometry() и boundingRect() ведут себя так же, однако, когда стандартный фон включены (обычный случай), апплет будет иметь места, где лучше не рисовать.

Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET ( <name>, <class> )

Это маленькая, но очень важная часть связывающая имя вашего класса с именем апплета, определённом в .desktop файле.

Если ваш апплет не загружается. то одной из причин может быть именно несоответствие в этом месте.

Tip
Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET добавляет "plasma_applet_", пожалуйста, учитывайте это, когда настраиваете ваш .desktop файл, чтобы избежать различий в именах.


Главный рабочий файл

Здесь описано содержимое функций с комментариями.

plasma-tutorial1.cpp

#include "plasma-tutorial1.h"
#include <QPainter>
#include <QFontMetrics>
#include <QSizeF>
 
#include <plasma/svg.h>
#include <plasma/theme.h>
 
PlasmaTutorial1::PlasmaTutorial1(QObject *parent, const QVariantList &args)
    : Plasma::Applet(parent, args),
    m_svg(this),
    m_icon("document")
{
    m_svg.setImagePath("widgets/background");
    // получаем устанавливаем стандартный фон апплета, бесплатно!
    setBackgroundHints(DefaultBackground);
    resize(200, 200);
}
 

PlasmaTutorial1::~PlasmaTutorial1()
{
    if (hasFailedToLaunch()) {
        // Действия по очистке
    } else {
        // Сохраняйте настройки
    }
}

void PlasmaTutorial1::init()
{
 
    // Небольшая демонстрация вызова функции setFailedToLaunch
    if (m_icon.isNull()) {
        setFailedToLaunch(true, "Нет мира, которому можно сказать привет :(");
    }
} 
 
 
void PlasmaTutorial1::paintInterface(QPainter *p,
        const QStyleOptionGraphicsItem *option, const QRect &contentsRect)
{
    p->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
    p->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
 
    // Сейчас мы отрисуем наш апплет, начнём с нашего svg
    m_svg.resize((int)contentsRect.width(), (int)contentsRect.height());
    m_svg.paint(p, (int)contentsRect.left(), (int)contentsRect.top());
 
    // Поместим иконку и текст на апплет.
    p->drawPixmap(7, 0, m_icon.pixmap((int)contentsRect.width(),(int)contentsRect.width()-14));
    p->save();
    p->setPen(Qt::white);
    p->drawText(contentsRect,
                Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter,
                "Привет, Plasmoid!");
    p->restore();
}
 
#include "plasma-tutorial1.moc"

Класс Plasma/Svg

Как вы могли увидеть из кода, мы использовали Plasma::Svg объект, достаточно важный, чтобы отметить его здесь.

Сперва мы выставляем относительный путь к файлу widgets/background для Plasma::Svg который используется в Plasma::Theme для нахождения SVG данных. Пока Plasma::Svg не поддерживает загрузку произвольных файлов с полными путями, используйте относительные пути из темы как можно чаще. так как это позволяет отдельным плазмоидам выглядеть одинаково, используя определённый в данный момент стиль Plasma. Список доступных картинок можно найти на Plasma Theme page.

В любом режиме, Plasma::Svg может использоваться для разбора состовляющего SVG файлов, извлекая из них элементы по идентификаторам, которые содержатся в документе SVG. Хороший пример: если вы откроете файл clock.svg то он будет открыт с темой по умолчанию, вы должны будете увидеть фон, 3 стрелки и задний фон (прозрачность). Из-за возможности поместить все элементы в один файл SVG, файл покажет часы. Это намного удобнее, чем редактировать 5 различных файлов когда они должны находится друг над другом, а также это улучшает производительность при разборе SVG файла и чтения его с диска.

Метод setBackgroundHints(DefaultBackground)

Поскольку рисование фона является общей функцией есть быстрый и простой способ отрисовать его. При добавлении setBackgroundHints(DefaultBackground) в ваш код, стандартный фон Plasma будет рисоваться позади вашего мини-приложения. Это не только экономит Ваше время и количество кода, но и создает более последовательное представление для пользователя.

Метод init()

В конструкторе вы говорите плазме только о фоне приложения и конфигурационном файле, если такие имеются. Вы также можете выставлять размеры мини-приложения в конструкторе. После этого плазма позаботится об изменении размеров и вы можете не беспокоиться по этому поводу. В методе init() вы можете инициализировать всё что пожелаете, например считывание информации из конфигурационного файла.

Метод hasFailedToLaunch()

Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способность выполнить некоторую очистку перед завершением.

Метод setFailedToLaunch(bool, QString)

Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение сложное и зависит от многих внешних факторов, то это лучший способ проведения очистки.

Функция dataUpdated

Если вы хотите обрабатывать какие-либо данные от plasma's data-engines, вам следует реализовать функцию dataUpdated в вашем мини-приложении. Последняя вызывается, если data-engine посылает вам данные, т.е. ваше мини-приложение должно заново рассчитать свое содержимое.

Определение формы и размера апплета: функции geometry() и contentsRect()

Если вы хотите узнать в коде апплета, какого размера апплет и какую он имеет форму, вызовите contentsRect() и contentsRect().size(). Избегайте вызовов функций geometry() и size(), потому что они не берут в расчет размер поля фона по умолчанию устанавливаемый апплетам. Также избегайте использование абсолютных значений для позиционирования содержимого апплета, например таких как QPoint(0, 0) для показа верхней левой точки вашего апплета, вместо этого используйте contentsRect().topLeft().

Построение, файл CMakeLists.txt

Наконец, для связывания всего вместе, вам нужно все это собрать. Для указания cmake что нужно делать, укажем ему на CMakeLists.txt файл.

За деталями работы CMake, пожалуйста, обращайтесь к документации Development/Tutorials/CMake

# Проекту конечно же нужно имя
project(plasma-tutorial1)

# Поиск требуемых библиотек
find_package(KDE4 REQUIRED)
include(KDE4Defaults)

add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
include_directories(
   ${CMAKE_SOURCE_DIR}
   ${CMAKE_BINARY_DIR}
   ${KDE4_INCLUDES}
   )

# Тут мы добавляем наш исходный код
set(tutorial1_SRCS plasma-tutorial1.cpp)

# Убедитесь, что все пути к файлам верны
kde4_add_plugin(plasma_applet_tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
target_link_libraries(plasma_applet_tutorial1 
                      ${KDE4_PLASMA_LIBS} ${KDE4_KDEUI_LIBS})

install(TARGETS plasma_applet_tutorial1
        DESTINATION ${PLUGIN_INSTALL_DIR})

install(FILES plasma-applet-tutorial1.desktop
        DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})

Тестирование апплета

Если ваша текущая среда разработки отличается от тестовой установки, вы должны запускать cmake с параметром -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/lib/kde4/ (замените вашей переменной $KDEDIR). Затем запустите make. Если результат успешен, апплет может быть установлен запуском команды sudo make install или

  • cp ./lib/plasma_applet_tutorial1.so $KDEDIR/lib
  • cp ./plasma-applet-tutorial1.desktop $KDEDIR/share/kde4/services/

и запуском kbuildsycoca4 (так приложения KDE узнают о новых файлах *.desctop) Для тестового запуска вашего апплета вы можете использовать программу plasmoidviewer набрав:

plasmoidviewer applet_name

Где applet_name значение, указанное в .desktop для ключа X-KDE-PluginInfo-Name.

Или вы можете перезапустить плазму, так что апплет будет отображен в окне выбора апплетов:

kbuildsycoca4
kquitapp plasma
plasma

Если так не работает, вам следует перезапустить вашу KDE сессию путем выхода из системы и входа снова.