Development/Tutorials/Plasma4/GettingStarted (ru): Difference between revisions
(In Kubuntu 8.10 X-KDE-PluginInfo-Name=tutorial1 did not work. Correct variant is plasma_applet_tutorial1) |
m (D ed moved page Development/Tutorials/Plasma/GettingStarted (ru) to Development/Tutorials/Plasma4/GettingStarted (ru)) |
||
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{TutorialBrowser| | {{TutorialBrowser| | ||
Line 14: | Line 14: | ||
}} | }} | ||
==Предисловие== | ==Предисловие== | ||
Данное руководство требует для удачной сборки kde 4. | Данное руководство требует для удачной сборки kde 4.2. | ||
В данном руководстве мы создадим простое мини-приложение. Чтобы сохранить простоту мы создадим статическое мини-приложение с использованием следующих компонентов: | В данном руководстве мы создадим простое мини-приложение. Чтобы сохранить простоту мы создадим статическое мини-приложение с использованием следующих компонентов: | ||
Line 28: | Line 28: | ||
'''plasma-applet-tutorial1.desktop''' | '''plasma-applet-tutorial1.desktop''' | ||
< | <syntaxhighlight lang="ini"> | ||
[Desktop Entry] | [Desktop Entry] | ||
Name=Tutorial 1 | Name=Tutorial 1 | ||
Line 45: | Line 45: | ||
X-KDE-PluginInfo-License=GPL | X-KDE-PluginInfo-License=GPL | ||
X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true | X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Наиболее важными являются пункты '''X-KDE-Library''' и ''' X-KDE-PluginInfo-Name''', они являются "клеем" между вашим классом и плазмой, без них ничего не заработает. Для '''X-KDE-PluginInfo-Category''', см. [[Projects/Plasma/PIG | PIG]]. | Наиболее важными являются пункты '''X-KDE-Library''' и ''' X-KDE-PluginInfo-Name''', они являются "клеем" между вашим классом и плазмой, без них ничего не заработает. Для '''X-KDE-PluginInfo-Category''', см. [[Projects/Plasma/PIG | PIG]]. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
'''plasma-tutorial1.h''' | '''plasma-tutorial1.h''' | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | ||
// Здесь мы избегаем загрузки заголовков несколько раз | // Здесь мы избегаем загрузки заголовков несколько раз | ||
#ifndef Tutorial1_HEADER | #ifndef Tutorial1_HEADER | ||
Line 88: | Line 88: | ||
K_EXPORT_PLASMA_APPLET(tutorial1, PlasmaTutorial1) | K_EXPORT_PLASMA_APPLET(tutorial1, PlasmaTutorial1) | ||
#endif | #endif | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
==== Метод QRectF boundingRect() ==== | ==== Метод QRectF boundingRect() ==== | ||
Функция <tt>boundingRect()</tt> сообщает плазме актуальные размеры мини-приложения. Это важно, так как мы должны знать сколько | Функция <tt>boundingRect()</tt> сообщает плазме актуальные размеры мини-приложения. Это важно, так как мы должны знать сколько места занимаем на экране. | ||
{{tip| | {{tip| | ||
Если у вас есть проблемы с неправильной отрисовкой вашего мини-приложения, то обычно это результат неправильной работы функции boundingRect(). | Если у вас есть проблемы с неправильной отрисовкой вашего мини-приложения, то обычно это результат неправильной работы функции boundingRect(). | ||
Line 98: | Line 98: | ||
==== Метод void paintInterface(QRectF contentsRect) ==== | ==== Метод void paintInterface(QRectF contentsRect) ==== | ||
Эта функция считается главной, так как рисует мини-приложение на экране. Здесь вы можете определить, как ваше приложение будет выглядеть. | Эта функция считается главной, так как рисует мини-приложение на экране. Здесь вы можете определить, как ваше приложение будет выглядеть. | ||
Вы должны рисовать в пределах, определённых через contentsRect и избегать выхода за них с помощью функции geometry(). Когда мини-приложение не имеет собственного стандартного фона, например он был отключён в функции setBackgroundHints() или он является панелью, geometry() и boundingRect() ведут себя так же, однако, когда стандартный фон включены (обычный случай), | Вы должны рисовать в пределах, определённых через contentsRect и избегать выхода за них с помощью функции geometry(). Когда мини-приложение не имеет собственного стандартного фона, например он был отключён в функции setBackgroundHints() или он является панелью, geometry() и boundingRect() ведут себя так же, однако, когда стандартный фон включены (обычный случай), апплет будет иметь места, где лучше не рисовать. | ||
==== Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET ( <name>, <class> ) ==== | ==== Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET ( <name>, <class> ) ==== | ||
Line 110: | Line 110: | ||
=== Главный рабочий файл === | === Главный рабочий файл === | ||
Здесь описано содержимое | Здесь описано содержимое функций с комментариями. | ||
'''plasma-tutorial1.cpp''' | '''plasma-tutorial1.cpp''' | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | ||
#include "plasma-tutorial1.h" | #include "plasma-tutorial1.h" | ||
#include <QPainter> | #include <QPainter> | ||
Line 174: | Line 174: | ||
#include "plasma-tutorial1.moc" | #include "plasma-tutorial1.moc" | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
==== Класс Plasma/Svg ==== | ==== Класс Plasma/Svg ==== | ||
Как вы могли увидеть из кода, мы использовали {{class|Plasma::Svg}} объект, достаточно важный, чтобы отметить его здесь. | Как вы могли увидеть из кода, мы использовали {{class|Plasma::Svg}} объект, достаточно важный, чтобы отметить его здесь. | ||
Сперва мы выставляем относительный путь к файлу '''widgets/background''' для {{class|Plasma::Svg}} который используется в {{class|Plasma::Theme}} для нахождения SVG данных. Пока {{class|Plasma::Svg}} не поддерживает загрузку произвольных файлов с полными путями, используйте относительные пути из темы как можно чаще. так как это позволяет отдельным плазмоидам выглядеть одинаково, используя | Сперва мы выставляем относительный путь к файлу '''widgets/background''' для {{class|Plasma::Svg}} который используется в {{class|Plasma::Theme}} для нахождения SVG данных. Пока {{class|Plasma::Svg}} не поддерживает загрузку произвольных файлов с полными путями, используйте относительные пути из темы как можно чаще. так как это позволяет отдельным плазмоидам выглядеть одинаково, используя определённый в данный момент стиль Plasma. Список доступных картинок можно найти на [[Projects/Plasma/Theme|Plasma Theme page]]. | ||
В любом режиме, {{class|Plasma::Svg}} может использоваться для разбора состовляющего SVG файлов, извлекая из них элементы по идентификаторам, которые содержатся в документе SVG. Хороший пример: если вы откроете файл clock.svg то он будет открыт с темой по умолчанию, вы должны будете увидеть фон, 3 стрелки и задний фон (прозрачность). Из-за возможности поместить все элементы в один файл SVG, файл покажет часы. Это намного удобнее, чем редактировать 5 различных файлов когда они должны находится друг над другом, а также это улучшает производительность при разборе SVG файла и чтения его с диска. | В любом режиме, {{class|Plasma::Svg}} может использоваться для разбора состовляющего SVG файлов, извлекая из них элементы по идентификаторам, которые содержатся в документе SVG. Хороший пример: если вы откроете файл clock.svg то он будет открыт с темой по умолчанию, вы должны будете увидеть фон, 3 стрелки и задний фон (прозрачность). Из-за возможности поместить все элементы в один файл SVG, файл покажет часы. Это намного удобнее, чем редактировать 5 различных файлов когда они должны находится друг над другом, а также это улучшает производительность при разборе SVG файла и чтения его с диска. | ||
Line 187: | Line 187: | ||
==== Метод init() ==== | ==== Метод init() ==== | ||
В конструкторе вы говорите плазме только о фоне приложения и конфигурационном файле, если | В конструкторе вы говорите плазме только о фоне приложения и конфигурационном файле, если такие имеются. Вы также можете выставлять размеры мини-приложения в конструкторе. После этого плазма позаботится об изменении размеров и вы можете не беспокоиться по этому поводу. В методе <tt>init()</tt> вы можете инициализировать всё что пожелаете, например считывание информации из конфигурационного файла. | ||
==== Метод hasFailedToLaunch() ==== | ==== Метод hasFailedToLaunch() ==== | ||
Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению | Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способность выполнить некоторую очистку перед завершением. | ||
==== Метод setFailedToLaunch(bool, QString) ==== | ==== Метод setFailedToLaunch(bool, QString) ==== | ||
Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение | Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение сложное и зависит от многих внешних факторов, то это лучший способ проведения очистки. | ||
==== dataUpdated ==== | ==== Функция dataUpdated ==== | ||
Если вы хотите обрабатывать какие-либо данные от plasma's data-engines, вам следует реализовать функцию dataUpdated в вашем мини-приложении. Последняя вызывается, если data-engine посылает вам данные, т.е. ваше мини-приложение должно заново рассчитать свое содержимое. | |||
==== | ==== Определение формы и размера апплета: функции geometry() и contentsRect() ==== | ||
Если вы хотите узнать в коде апплета, какого размера апплет и какую он имеет форму, | |||
вызовите contentsRect() и contentsRect().size(). Избегайте вызовов функций geometry() и size(), потому что они не берут в расчет размер поля фона по умолчанию устанавливаемый апплетам. Также избегайте использование абсолютных значений для позиционирования содержимого апплета, например таких как QPoint(0, 0) для показа верхней левой точки вашего апплета, вместо этого используйте contentsRect().topLeft(). | |||
=== | === Построение, файл CMakeLists.txt === | ||
Наконец, для связывания всего вместе, вам нужно все это собрать. Для указания cmake что нужно делать, укажем ему на CMakeLists.txt файл. | |||
За деталями работы CMake, пожалуйста, обращайтесь к документации [[Development/Tutorials/CMake]] | |||
< | <syntaxhighlight lang="bash"> | ||
# | # Проекту конечно же нужно имя | ||
project(plasma-tutorial1) | project(plasma-tutorial1) | ||
# | # Поиск требуемых библиотек | ||
find_package(KDE4 REQUIRED) | find_package(KDE4 REQUIRED) | ||
include(KDE4Defaults) | include(KDE4Defaults) | ||
add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS}) | add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS}) | ||
Line 224: | Line 223: | ||
) | ) | ||
# | # Тут мы добавляем наш исходный код | ||
set(tutorial1_SRCS plasma-tutorial1.cpp) | set(tutorial1_SRCS plasma-tutorial1.cpp) | ||
# | # Убедитесь, что все пути к файлам верны | ||
kde4_add_plugin(plasma_applet_tutorial1 ${tutorial1_SRCS}) | kde4_add_plugin(plasma_applet_tutorial1 ${tutorial1_SRCS}) | ||
target_link_libraries(plasma_applet_tutorial1 | target_link_libraries(plasma_applet_tutorial1 | ||
${ | ${KDE4_PLASMA_LIBS} ${KDE4_KDEUI_LIBS}) | ||
install(TARGETS plasma_applet_tutorial1 | install(TARGETS plasma_applet_tutorial1 | ||
Line 237: | Line 236: | ||
install(FILES plasma-applet-tutorial1.desktop | install(FILES plasma-applet-tutorial1.desktop | ||
DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR}) | DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR}) | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
== | == Тестирование апплета == | ||
Если ваша текущая среда разработки отличается от тестовой установки, вы должны запускать cmake с параметром -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/lib/kde4/ (замените вашей переменной $KDEDIR). Затем запустите make. Если результат успешен, апплет может быть установлен запуском команды sudo make install | |||
или | |||
* cp ./lib/plasma_applet_tutorial1.so $KDEDIR/lib | * cp ./lib/plasma_applet_tutorial1.so $KDEDIR/lib | ||
* cp ./plasma-applet-tutorial1.desktop $KDEDIR/share/kde4/services/ | * cp ./plasma-applet-tutorial1.desktop $KDEDIR/share/kde4/services/ | ||
и запуском kbuildsycoca4 (так приложения KDE узнают о новых файлах *.desctop) | |||
Для тестового запуска вашего апплета вы можете использовать программу '''plasmoidviewer''' набрав: | |||
< | <syntaxhighlight lang="bash"> | ||
plasmoidviewer applet_name | plasmoidviewer applet_name | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Где '''applet_name''' значение, указанное в .desktop для ключа '''X-KDE-PluginInfo-Name'''. | |||
Или вы можете перезапустить плазму, так что апплет будет отображен в окне выбора апплетов: | |||
< | <syntaxhighlight lang="bash"> | ||
kbuildsycoca4 | kbuildsycoca4 | ||
kquitapp plasma | kquitapp plasma | ||
plasma | plasma | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Если так не работает, вам следует перезапустить вашу KDE сессию путем выхода из системы и входа снова. |
Latest revision as of 23:27, 11 September 2014
Tutorial Series | Plasma Tutorial |
Previous | C++, Qt, KDE4 development environment |
What's Next | |
Further Reading | CMake |
Предисловие
Данное руководство требует для удачной сборки kde 4.2. В данном руководстве мы создадим простое мини-приложение. Чтобы сохранить простоту мы создадим статическое мини-приложение с использованием следующих компонентов:
- SVG рисунок
- Иконка
- Какой-либо простой текст
Код мини-приложения
Файл .desktop
Каждое мини-приложение должно иметь в своём составе .desktop файл для указания плазме как и под каким именем его запускать.
plasma-applet-tutorial1.desktop
[Desktop Entry]
Name=Tutorial 1
Comment=Plasma Tutorial 1
Type=Service
X-KDE-ServiceTypes=Plasma/Applet
X-KDE-Library=plasma_applet_tutorial1
X-KDE-PluginInfo-Author=Bas Grolleman
X-KDE-PluginInfo-Email=[email protected]
X-KDE-PluginInfo-Name=plasma_applet_tutorial1
X-KDE-PluginInfo-Version=0.1
X-KDE-PluginInfo-Website=http://plasma.kde.org/
X-KDE-PluginInfo-Category=Examples
X-KDE-PluginInfo-Depends=
X-KDE-PluginInfo-License=GPL
X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true
Наиболее важными являются пункты X-KDE-Library и X-KDE-PluginInfo-Name, они являются "клеем" между вашим классом и плазмой, без них ничего не заработает. Для X-KDE-PluginInfo-Category, см. PIG.
Файл заголовка
Это пример файла заголовка. Комментарии в код добавлены для ясности.
plasma-tutorial1.h
// Здесь мы избегаем загрузки заголовков несколько раз
#ifndef Tutorial1_HEADER
#define Tutorial1_HEADER
// Нам необходимо загрузить заголовок Applet плазмы
#include <KIcon>
#include <Plasma/Applet>
#include <Plasma/Svg>
class QSizeF;
// Определяем наш Applet плазмы
class PlasmaTutorial1 : public Plasma::Applet
{
Q_OBJECT
public:
// Базовые конструктор и деструктор
PlasmaTutorial1(QObject *parent, const QVariantList &args);
~PlasmaTutorial1();
// paintInterface - процедура рисующая Applet на экране
void paintInterface(QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
const QRect& contentsRect);
void init();
private:
Plasma::Svg m_svg;
KIcon m_icon;
};
// Данная команда связывает ваш Applet с .desktop файлом
K_EXPORT_PLASMA_APPLET(tutorial1, PlasmaTutorial1)
#endif
Метод QRectF boundingRect()
Функция boundingRect() сообщает плазме актуальные размеры мини-приложения. Это важно, так как мы должны знать сколько места занимаем на экране.
Метод void paintInterface(QRectF contentsRect)
Эта функция считается главной, так как рисует мини-приложение на экране. Здесь вы можете определить, как ваше приложение будет выглядеть. Вы должны рисовать в пределах, определённых через contentsRect и избегать выхода за них с помощью функции geometry(). Когда мини-приложение не имеет собственного стандартного фона, например он был отключён в функции setBackgroundHints() или он является панелью, geometry() и boundingRect() ведут себя так же, однако, когда стандартный фон включены (обычный случай), апплет будет иметь места, где лучше не рисовать.
Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET ( <name>, <class> )
Это маленькая, но очень важная часть связывающая имя вашего класса с именем апплета, определённом в .desktop файле.
Если ваш апплет не загружается. то одной из причин может быть именно несоответствие в этом месте.
Главный рабочий файл
Здесь описано содержимое функций с комментариями.
plasma-tutorial1.cpp
#include "plasma-tutorial1.h"
#include <QPainter>
#include <QFontMetrics>
#include <QSizeF>
#include <plasma/svg.h>
#include <plasma/theme.h>
PlasmaTutorial1::PlasmaTutorial1(QObject *parent, const QVariantList &args)
: Plasma::Applet(parent, args),
m_svg(this),
m_icon("document")
{
m_svg.setImagePath("widgets/background");
// получаем устанавливаем стандартный фон апплета, бесплатно!
setBackgroundHints(DefaultBackground);
resize(200, 200);
}
PlasmaTutorial1::~PlasmaTutorial1()
{
if (hasFailedToLaunch()) {
// Действия по очистке
} else {
// Сохраняйте настройки
}
}
void PlasmaTutorial1::init()
{
// Небольшая демонстрация вызова функции setFailedToLaunch
if (m_icon.isNull()) {
setFailedToLaunch(true, "Нет мира, которому можно сказать привет :(");
}
}
void PlasmaTutorial1::paintInterface(QPainter *p,
const QStyleOptionGraphicsItem *option, const QRect &contentsRect)
{
p->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
p->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// Сейчас мы отрисуем наш апплет, начнём с нашего svg
m_svg.resize((int)contentsRect.width(), (int)contentsRect.height());
m_svg.paint(p, (int)contentsRect.left(), (int)contentsRect.top());
// Поместим иконку и текст на апплет.
p->drawPixmap(7, 0, m_icon.pixmap((int)contentsRect.width(),(int)contentsRect.width()-14));
p->save();
p->setPen(Qt::white);
p->drawText(contentsRect,
Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter,
"Привет, Plasmoid!");
p->restore();
}
#include "plasma-tutorial1.moc"
Класс Plasma/Svg
Как вы могли увидеть из кода, мы использовали Plasma::Svg объект, достаточно важный, чтобы отметить его здесь.
Сперва мы выставляем относительный путь к файлу widgets/background для Plasma::Svg который используется в Plasma::Theme для нахождения SVG данных. Пока Plasma::Svg не поддерживает загрузку произвольных файлов с полными путями, используйте относительные пути из темы как можно чаще. так как это позволяет отдельным плазмоидам выглядеть одинаково, используя определённый в данный момент стиль Plasma. Список доступных картинок можно найти на Plasma Theme page.
В любом режиме, Plasma::Svg может использоваться для разбора состовляющего SVG файлов, извлекая из них элементы по идентификаторам, которые содержатся в документе SVG. Хороший пример: если вы откроете файл clock.svg то он будет открыт с темой по умолчанию, вы должны будете увидеть фон, 3 стрелки и задний фон (прозрачность). Из-за возможности поместить все элементы в один файл SVG, файл покажет часы. Это намного удобнее, чем редактировать 5 различных файлов когда они должны находится друг над другом, а также это улучшает производительность при разборе SVG файла и чтения его с диска.
Метод setBackgroundHints(DefaultBackground)
Поскольку рисование фона является общей функцией есть быстрый и простой способ отрисовать его. При добавлении setBackgroundHints(DefaultBackground) в ваш код, стандартный фон Plasma будет рисоваться позади вашего мини-приложения. Это не только экономит Ваше время и количество кода, но и создает более последовательное представление для пользователя.
Метод init()
В конструкторе вы говорите плазме только о фоне приложения и конфигурационном файле, если такие имеются. Вы также можете выставлять размеры мини-приложения в конструкторе. После этого плазма позаботится об изменении размеров и вы можете не беспокоиться по этому поводу. В методе init() вы можете инициализировать всё что пожелаете, например считывание информации из конфигурационного файла.
Метод hasFailedToLaunch()
Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способность выполнить некоторую очистку перед завершением.
Метод setFailedToLaunch(bool, QString)
Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение сложное и зависит от многих внешних факторов, то это лучший способ проведения очистки.
Функция dataUpdated
Если вы хотите обрабатывать какие-либо данные от plasma's data-engines, вам следует реализовать функцию dataUpdated в вашем мини-приложении. Последняя вызывается, если data-engine посылает вам данные, т.е. ваше мини-приложение должно заново рассчитать свое содержимое.
Определение формы и размера апплета: функции geometry() и contentsRect()
Если вы хотите узнать в коде апплета, какого размера апплет и какую он имеет форму, вызовите contentsRect() и contentsRect().size(). Избегайте вызовов функций geometry() и size(), потому что они не берут в расчет размер поля фона по умолчанию устанавливаемый апплетам. Также избегайте использование абсолютных значений для позиционирования содержимого апплета, например таких как QPoint(0, 0) для показа верхней левой точки вашего апплета, вместо этого используйте contentsRect().topLeft().
Построение, файл CMakeLists.txt
Наконец, для связывания всего вместе, вам нужно все это собрать. Для указания cmake что нужно делать, укажем ему на CMakeLists.txt файл.
За деталями работы CMake, пожалуйста, обращайтесь к документации Development/Tutorials/CMake
# Проекту конечно же нужно имя
project(plasma-tutorial1)
# Поиск требуемых библиотек
find_package(KDE4 REQUIRED)
include(KDE4Defaults)
add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
include_directories(
${CMAKE_SOURCE_DIR}
${CMAKE_BINARY_DIR}
${KDE4_INCLUDES}
)
# Тут мы добавляем наш исходный код
set(tutorial1_SRCS plasma-tutorial1.cpp)
# Убедитесь, что все пути к файлам верны
kde4_add_plugin(plasma_applet_tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
target_link_libraries(plasma_applet_tutorial1
${KDE4_PLASMA_LIBS} ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS plasma_applet_tutorial1
DESTINATION ${PLUGIN_INSTALL_DIR})
install(FILES plasma-applet-tutorial1.desktop
DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})
Тестирование апплета
Если ваша текущая среда разработки отличается от тестовой установки, вы должны запускать cmake с параметром -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/lib/kde4/ (замените вашей переменной $KDEDIR). Затем запустите make. Если результат успешен, апплет может быть установлен запуском команды sudo make install или
- cp ./lib/plasma_applet_tutorial1.so $KDEDIR/lib
- cp ./plasma-applet-tutorial1.desktop $KDEDIR/share/kde4/services/
и запуском kbuildsycoca4 (так приложения KDE узнают о новых файлах *.desctop) Для тестового запуска вашего апплета вы можете использовать программу plasmoidviewer набрав:
plasmoidviewer applet_name
Где applet_name значение, указанное в .desktop для ключа X-KDE-PluginInfo-Name.
Или вы можете перезапустить плазму, так что апплет будет отображен в окне выбора апплетов:
kbuildsycoca4
kquitapp plasma
plasma
Если так не работает, вам следует перезапустить вашу KDE сессию путем выхода из системы и входа снова.