Archive:Development/Tutorials/Using KActions (zh CN): Difference between revisions
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pre=[[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow (zh_CN)|教程2 - 创建主窗口]], XML基础知识| | pre=[[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow (zh_CN)|教程2 - 创建主窗口]], XML基础知识| | ||
next= | next=[[Development/Tutorials/Saving_and_loading (zh_CN)|教程4 - 保存与装载]]| | ||
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}} | }} | ||
==摘要== | == 摘要 == | ||
在本讲中我们将介绍动作(action)的概念。动作是一种为用户提供程序交互接口的统一方法。 | |||
例如,假设我们要为[[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow (zh_CN)|教程2 - 创建主窗口]]的用户提供通过点击工具栏中的按钮,通过菜单中的一个菜单项,再或者是通过一个组合快捷键,来清除文本区内容的功能。通过一个{{class|KAction}}对象,就可以实现上述的全部功能。 | |||
[[image:introtokdetutorial3.png|frame|center]] | [[image:introtokdetutorial3.png|frame|center]] | ||
==KAction== | == KAction == | ||
{{class|KAction}是一个包含着与某个动作有关的所有信息(如图标、快捷方式等)的对象。你可以将动作连接到实际执行工作的[http://doc.trolltech.com/latest/signalsandslots.html slot]上。 | |||
== | == 代码 == | ||
===main.cpp=== | |||
=== | <syntaxhighlight lang="cpp-qt" line> | ||
#include <KApplication> | |||
< | #include <KAboutData> | ||
#include <KCmdLineArgs> | |||
< | |||
#include "mainwindow.h" | |||
int main (int argc, char *argv[]) | |||
{ | |||
KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3", | |||
ki18n("Tutorial 3"), "1.0", | |||
= | ki18n("A simple text area using KAction etc."), | ||
KAboutData::License_GPL, | |||
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") ); | |||
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData ); | |||
</ | KApplication app; | ||
MainWindow* window = new MainWindow(); | |||
window->show(); | |||
return app.exec(); | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
这次,<tt>main.cpp</tt>中的代码几乎没有什么改动, 只是KAboutData构造器里的说明性参数改成了教程3。 | |||
===mainwindow.h=== | ===mainwindow.h=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt" line> | ||
#ifndef MAINWINDOW_H | #ifndef MAINWINDOW_H | ||
#define MAINWINDOW_H | #define MAINWINDOW_H | ||
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#endif | #endif | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
只增加了函数<tt>void setupActions()</tt>,它负责执行设置KActions的全部工作。 | |||
===mainwindow.cpp=== | ===mainwindow.cpp=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt" line> | ||
#include "mainwindow.h" | #include "mainwindow.h" | ||
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clearAction->setText(i18n("Clear")); | clearAction->setText(i18n("Clear")); | ||
clearAction->setIcon(KIcon("document-new")); | clearAction->setIcon(KIcon("document-new")); | ||
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL+Qt::Key_W); | clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W); | ||
actionCollection()->addAction("clear", clearAction); | actionCollection()->addAction("clear", clearAction); | ||
connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)), | connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)), | ||
Line 123: | Line 106: | ||
setupGUI(); | setupGUI(); | ||
} | } | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
== 解释 == | |||
本教程的代码基于 [[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow (zh_CN)|教程2 - 创建主窗口]] 中的KXmlGuiWindow代码。大部分改动都发生在<tt>mainwindow.cpp</tt>里,其中一个重要的结构变化是,MainWindow的构造函数现在调用<tt>setupActions()</tt>而不再调用<tt>setupGUI()</tt>。在<tt>setupActions()</tt>函数中包含了新的KAction相关代码,并最终自行调用了<tt>setupGUI()</tt>函数。 | |||
===创建KAction对象=== | |||
我们将通过一系列的步骤来创建KAction对象。首先,在代码中包含对<tt>KAction</tt> 库的声明名并创建KAction对象: | |||
<syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | |||
#include <KAction> | |||
... | |||
KAction* clearAction = new KAction(this); | |||
</syntaxhighlight> | |||
上面这行代码创建了一个叫做<tt>clearAction</tt>的对象。 | |||
===设置KAction对象属性=== | |||
====文字==== | |||
有了KAction对象之后,我们就可以来设置它的属性。下面这段代码设置了显示在菜单中和工具栏图标下的文字。 | |||
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">clearAction->setText(i18n("Clear"));</syntaxhighlight> | |||
注意,文字首先被i18n()函数所处理。这是翻译用户界面所必须的(更多信息,可参考[[Development/Tutorials/Localization/i18n (zh_CN)|i18n教程]])。 | |||
====图标==== | |||
如果你希望动作能显示在工具栏中,那么就需要给它指定一个图标。下面的代码使用<tt>setIcon()</tt>函数,将标准KDE的<tt>document-new</tt>图标设置为动作的图标: | |||
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));</syntaxhighlight> | |||
====快捷键==== | |||
设定我们的动作所对象的快捷键很简单: | |||
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);</syntaxhighlight> | |||
这将Ctrl+W关联到我们的KAction对象。 | |||
===添加到动作集=== | |||
为了让我们的动作能够被XmlGui架构访问(会在后面解释) ,必须将它添加到程序的“动作集”中。可以像下面这样,使用<tt>actionCollection()</tt>函数来访问动作集: | |||
<syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | |||
actionCollection()->addAction("clear", clearAction); | |||
</syntaxhighlight> | |||
这里我们将KAction对象<tt>clearAction</tt>加入了动作集,并将其命名为“clear”。 XmlGui架构会使用这个名字来引用该动作。 | |||
=== | ====连接到动作==== | ||
< | 完成对动作的设置之后,接下来我们需要将它连接到实际进行处理的部分。在这里(因为我们希望清除文件区中的内容),我们将动作连接到KTextEdit对象的<tt>clear()</tt>方法。 | ||
<syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | |||
#include < | connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ), | ||
textArea, SLOT( clear() ) ); | |||
</syntaxhighlight> | |||
这与Qt里的{{qt|QAction}}的用法是相同的。 | |||
===KStandardAction=== | |||
对于那些几乎在所有KDE程序中出现的动作,如“退出”,“保存”及“载入”等,KDE提供了一些预定义的KAction对象。可以通过[http://api.kde.org/4.0-api/kdelibs-apidocs/kdeui/html/namespaceKStandardAction.html KStandardAction]来访问它们。 | |||
使用它们很简单。只要在代码中包含了有关的库(#include <KStandardAction>), 你只需要简单的将你希望执行的方法和要加入的KActionCollection动作集提供给它即可。例如, | |||
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());</syntaxhighlight> | |||
将会自动创建一个带有正确的图标、文本和快捷键的KAction对象,并自动加入文档菜单。 | |||
==将动作添加到菜单和工具栏== | |||
现在,新的“Clear”动作已经创建,但还没有与任何菜单或工具栏相关联。这需要通过一项叫做XMLGUI的KDE技术来实现,它会自动为你实现诸如可移动的工具栏之类的功能。 | |||
{{note|在以后的KDE4版本中, XMLGUI, 可能会被叫做liveui的新架构所替代。不过,目前XMLGUI还仍是唯一正确的设置用户界面的方法。}} | |||
{ | |||
} | |||
== | ==XMLGUI== | ||
{{class|KXmlGuiWindow}}中的<tt>setupGUI()</tt>函数依赖XMLGUI系统来创建图形用户界面。XMLGUI通过解析XML格式的界面描述文件来实现这一功能。 | |||
该XML文件的命名规范是<tt>appnameui.rc</tt>, 其中<tt>appname</tt>是你在{{class|KAboutData}}中设置的程序名 (在本例中是“tutorial3”)。因此在我们的例子里,该文件被命名为<tt>tutorial3ui.rc</tt>, 位于build目录。这个文件具体放在何处,是由CMake来处理的。 | |||
== | ==''appname''ui.rc 文件== | ||
因为用户界面的描述是用XML来定义的,因此其布局必须严格遵守规范。在本教程中将不会深入讨论这一主题,不过可以访问 [[Development/Architecture/KDE4/XMLGUI_Technology|detailed XMLGUI page]] 以获取更多信息。(这里还有一个旧的教程: [http://developer.kde.org/documentation/tutorials/xmlui/preface.html])。 | |||
===tutorial3ui.rc=== | ===tutorial3ui.rc=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="xml" line> | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
< | <gui name="tutorial3" | ||
version="1" | |||
xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0" | |||
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" | |||
xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0 | |||
http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" > | |||
<MenuBar> | <MenuBar> | ||
<Menu name="file" > | <Menu name="file" > | ||
<Action name="clear" /> | <Action name="clear" /> | ||
</Menu> | </Menu> | ||
</MenuBar> | </MenuBar> | ||
<ToolBar name="mainToolBar" > | |||
<text>Main Toolbar</text> | |||
<Action name="clear" /> | |||
</ToolBar> | |||
</gui> | </gui> | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
<tt><Toolbar></tt>标签允许你定义工具栏,即窗口上部包含图标的长条。这里,它被赋予了一个唯一的名字“mainToolBar”,并用<tt><text></tt>将它的用户可见名称设成了“Main Toolbar”。通过<tt><Action></tt>标签,“clear”动作被添加到了工具栏中。注意,该标签的“name”参数应该是在<tt>mainwindow.cpp</tt>中用<tt>addAction()</tt>传递给KActionCollection的那个名字。 | |||
除了在工具栏中添加该工作外,它也可以被添加到菜单栏中。这里,用与工具栏添加同样的方法,将该工作添加到了<tt>工具栏(MenuBar)</tt>里的“File”菜单中。 | |||
如果你在上次安装后又对.rc文件作了更新,那么需要修改<tt><nowiki><gui></nowiki></tt>标签中的“version”属性,以强制更新系统缓存。 | |||
==CMake== | ==CMake== | ||
最后, 需要将<tt>tutorial3ui.rc</tt>文件放到KDE系统可以找到的地方(不可以仅将它放到源目录中!). '''这意味着需要将项目安装到某个地方。''' | |||
===CMakeLists.txt=== | ===CMakeLists.txt=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="ini" line> | ||
project(tutorial3) | project(tutorial3) | ||
find_package(KDE4 REQUIRED) | find_package(KDE4 REQUIRED) | ||
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} ) | include_directories(${KDE4_INCLUDES}) | ||
set(tutorial3_SRCS | set(tutorial3_SRCS | ||
Line 209: | Line 221: | ||
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR}) | install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR}) | ||
install( FILES tutorial3ui.rc | install(FILES tutorial3ui.rc | ||
DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3) | |||
</ | </syntaxhighlight> | ||
这个文件几乎与教程二里的相同,除了最后多出两行来描述文件将被安装到何处。首先, <tt>tutorial3</tt>目标被安装到<tt>BIN_INSTALL_DIR</tt>;然后描述用户界面布局的<tt>tutorial3ui.rc</tt>文件被安装到了应用程序数据目录。 | |||
=== | ===编译, 安装与运行=== | ||
如果你没有KDE4安装目录的写权限,可以将它安装到你的主目录下的某个文件夹里。 | |||
通过<tt>DCMAKE_INSTALL_PREFIX</tt>开关项,可以告诉CMake将程序安装到何处。也许你正希望将它安装到本地的某处进行测试(直接将这些教程安装到你的KDE目录里可能有点傻),因此下面的做法可能比较合适: | |||
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$ | mkdir build && cd build | ||
cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME | |||
make install | make install | ||
$HOME/bin/tutorial3 | |||
这将会在你的用户主目录下创建一个结构类似于KDE目录的目录,并将可执行文件安装到 {{path|$HOME/bin/tutorial3}}。 | |||
== | ==继续进行== | ||
现在,你可以继续学习下一教程:[[Development/Tutorials/Saving_and_loading (zh_CN)|保存与载入]]. | |||
[[Category:C++]] | [[Category:C++]] |
Latest revision as of 12:34, 23 June 2013
Template:I18n/Language Navigation Bar (zh CN)
Template:TutorialBrowser (zh CN)
摘要
在本讲中我们将介绍动作(action)的概念。动作是一种为用户提供程序交互接口的统一方法。 例如,假设我们要为教程2 - 创建主窗口的用户提供通过点击工具栏中的按钮,通过菜单中的一个菜单项,再或者是通过一个组合快捷键,来清除文本区内容的功能。通过一个KAction对象,就可以实现上述的全部功能。
KAction
{{class|KAction}是一个包含着与某个动作有关的所有信息(如图标、快捷方式等)的对象。你可以将动作连接到实际执行工作的slot上。
代码
main.cpp
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include "mainwindow.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
ki18n("A simple text area using KAction etc."),
KAboutData::License_GPL,
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;
MainWindow* window = new MainWindow();
window->show();
return app.exec();
}
这次,main.cpp中的代码几乎没有什么改动, 只是KAboutData构造器里的说明性参数改成了教程3。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent=0);
private:
KTextEdit* textArea;
void setupActions();
};
#endif
只增加了函数void setupActions(),它负责执行设置KActions的全部工作。
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <KApplication>
#include <KAction>
#include <KLocale>
#include <KActionCollection>
#include <KStandardAction>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: KXmlGuiWindow(parent)
{
textArea = new KTextEdit;
setCentralWidget(textArea);
setupActions();
}
void MainWindow::setupActions()
{
KAction* clearAction = new KAction(this);
clearAction->setText(i18n("Clear"));
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
textArea, SLOT(clear()));
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
actionCollection());
setupGUI();
}
解释
本教程的代码基于 教程2 - 创建主窗口 中的KXmlGuiWindow代码。大部分改动都发生在mainwindow.cpp里,其中一个重要的结构变化是,MainWindow的构造函数现在调用setupActions()而不再调用setupGUI()。在setupActions()函数中包含了新的KAction相关代码,并最终自行调用了setupGUI()函数。
创建KAction对象
我们将通过一系列的步骤来创建KAction对象。首先,在代码中包含对KAction 库的声明名并创建KAction对象:
#include <KAction>
...
KAction* clearAction = new KAction(this);
上面这行代码创建了一个叫做clearAction的对象。
设置KAction对象属性
文字
有了KAction对象之后,我们就可以来设置它的属性。下面这段代码设置了显示在菜单中和工具栏图标下的文字。
clearAction->setText(i18n("Clear"));
注意,文字首先被i18n()函数所处理。这是翻译用户界面所必须的(更多信息,可参考i18n教程)。
图标
如果你希望动作能显示在工具栏中,那么就需要给它指定一个图标。下面的代码使用setIcon()函数,将标准KDE的document-new图标设置为动作的图标:
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
快捷键
设定我们的动作所对象的快捷键很简单:
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
这将Ctrl+W关联到我们的KAction对象。
添加到动作集
为了让我们的动作能够被XmlGui架构访问(会在后面解释) ,必须将它添加到程序的“动作集”中。可以像下面这样,使用actionCollection()函数来访问动作集:
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
这里我们将KAction对象clearAction加入了动作集,并将其命名为“clear”。 XmlGui架构会使用这个名字来引用该动作。
连接到动作
完成对动作的设置之后,接下来我们需要将它连接到实际进行处理的部分。在这里(因为我们希望清除文件区中的内容),我们将动作连接到KTextEdit对象的clear()方法。
connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ),
textArea, SLOT( clear() ) );
这与Qt里的QAction的用法是相同的。
KStandardAction
对于那些几乎在所有KDE程序中出现的动作,如“退出”,“保存”及“载入”等,KDE提供了一些预定义的KAction对象。可以通过KStandardAction来访问它们。
使用它们很简单。只要在代码中包含了有关的库(#include <KStandardAction>), 你只需要简单的将你希望执行的方法和要加入的KActionCollection动作集提供给它即可。例如,
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());
将会自动创建一个带有正确的图标、文本和快捷键的KAction对象,并自动加入文档菜单。
将动作添加到菜单和工具栏
现在,新的“Clear”动作已经创建,但还没有与任何菜单或工具栏相关联。这需要通过一项叫做XMLGUI的KDE技术来实现,它会自动为你实现诸如可移动的工具栏之类的功能。
XMLGUI
KXmlGuiWindow中的setupGUI()函数依赖XMLGUI系统来创建图形用户界面。XMLGUI通过解析XML格式的界面描述文件来实现这一功能。
该XML文件的命名规范是appnameui.rc, 其中appname是你在KAboutData中设置的程序名 (在本例中是“tutorial3”)。因此在我们的例子里,该文件被命名为tutorial3ui.rc, 位于build目录。这个文件具体放在何处,是由CMake来处理的。
appnameui.rc 文件
因为用户界面的描述是用XML来定义的,因此其布局必须严格遵守规范。在本教程中将不会深入讨论这一主题,不过可以访问 detailed XMLGUI page 以获取更多信息。(这里还有一个旧的教程: [1])。
tutorial3ui.rc
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gui name="tutorial3"
version="1"
xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0
http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" >
<MenuBar>
<Menu name="file" >
<Action name="clear" />
</Menu>
</MenuBar>
<ToolBar name="mainToolBar" >
<text>Main Toolbar</text>
<Action name="clear" />
</ToolBar>
</gui>
<Toolbar>标签允许你定义工具栏,即窗口上部包含图标的长条。这里,它被赋予了一个唯一的名字“mainToolBar”,并用<text>将它的用户可见名称设成了“Main Toolbar”。通过<Action>标签,“clear”动作被添加到了工具栏中。注意,该标签的“name”参数应该是在mainwindow.cpp中用addAction()传递给KActionCollection的那个名字。
除了在工具栏中添加该工作外,它也可以被添加到菜单栏中。这里,用与工具栏添加同样的方法,将该工作添加到了工具栏(MenuBar)里的“File”菜单中。
如果你在上次安装后又对.rc文件作了更新,那么需要修改<gui>标签中的“version”属性,以强制更新系统缓存。
CMake
最后, 需要将tutorial3ui.rc文件放到KDE系统可以找到的地方(不可以仅将它放到源目录中!). 这意味着需要将项目安装到某个地方。
CMakeLists.txt
project(tutorial3)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})
set(tutorial3_SRCS
main.cpp
mainwindow.cpp
)
kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})
target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR})
install(FILES tutorial3ui.rc
DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3)
这个文件几乎与教程二里的相同,除了最后多出两行来描述文件将被安装到何处。首先, tutorial3目标被安装到BIN_INSTALL_DIR;然后描述用户界面布局的tutorial3ui.rc文件被安装到了应用程序数据目录。
编译, 安装与运行
如果你没有KDE4安装目录的写权限,可以将它安装到你的主目录下的某个文件夹里。
通过DCMAKE_INSTALL_PREFIX开关项,可以告诉CMake将程序安装到何处。也许你正希望将它安装到本地的某处进行测试(直接将这些教程安装到你的KDE目录里可能有点傻),因此下面的做法可能比较合适:
mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME make install $HOME/bin/tutorial3
这将会在你的用户主目录下创建一个结构类似于KDE目录的目录,并将可执行文件安装到 $HOME/bin/tutorial3。
继续进行
现在,你可以继续学习下一教程:保存与载入.