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Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (es): Difference between revisions

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{{TutorialBrowser|
{{TutorialBrowser_(es)|


series=Beginner Tutorial|
series=Tutorial para principiantes|


name=Cómo emplear la clase KXmlGuiWindow|
name=Como usar usar KXmlGuiWindow|


pre=[[Development/Tutorials/First_program_(es)|Tutorial 1 - ¡Hola mundo!]]|
pre=[[Development/Tutorials/First_program_(es)|Tutorial 1 - Hola Mundo]]|


next=[[Development/Tutorials/Using_KActions|Tutorial 3 - KActions y XmlGui]]|  
next=[[Development/Tutorials/Using_KActions_(es)|Tutorial 3 - KActions y XMLGUI]]|  


reading={{class|KXmlGuiWindow}}
reading={{class|KXmlGuiWindow}}
}}
}}


== Descripción ==
==Resumen==
Este tutorial continúa la travesía, emprendida desde el precedente [[Development/Tutorials/First_program_(es)|¡Hola mundo!]], analizando, esta vez, la clase {{class|KXmlGuiWindow}}.
Este tutorial continua el camino iniciado por el tutorial [[Development/Tutorials/First_program_(es)|Hola Mundo]], haciendo una introducción a la clase {{class|KXmlGuiWindow}}.


En el tutorial anterior vimos cómo la aplicación lanzaba una caja de diálogo, pero en este caso nos adentraremos en producir una aplicación más funcional.
En el tutorial anterior, el programa mostró una "caja de diálogo" (dialog box), ahora vamos a añadir más funcionalidad al programa.


[[image:introtokdetutorial2.png|frame|center]]
[[image:introtokdetutorial2_es.png|frame|center]]


== Utilizando KXmlGuiWindow ==
==KXmlGuiWindow==
En virtud de lograr una instancia KXmlGuiWindow útil, tendremos que heredarla en una nueva clase, donde añadiremos las funcionalidades pertinentes que deseemos para la aplicación. Crearemos dos ficheros: <tt>mainwindow.cpp</tt> y <tt>mainwindow.h</tt>, que contendrán el código. Así, nuestra nueva clase heredará desde KXmlGuiWindow, ya que emplea XML (por ejemplo, para establecer la estructura de los menús).


=== mainwindow.h ===
La clase {{class|KXmlGuiWindow}} proporciona una vista de la venta principal con una barra de menú, una barra de herramientas, una barra de estado y un área principal en el centro del widget. La mayoría de las aplicaciones de KDE derivarán de esta clase, que proporciona una manera fácil de definir el layout del menú y la barra de herramientas mediante archivos XML (esta tecnología se llama XMLGUI). Si bien no usaremos XMLGUI en ''este'' tutorial, lo haremos en el siguiente.
<code cppqt>
 
Con el fin de tener un KXmlGuiWindow que pueda usarse, debemos heredar de él. Por lo que creamos dos archivos, <tt>mainwindow.cpp</tt> y <tt>mainwindow.h</tt> que contendrán nuestro código.
 
===mainwindow.h===
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#ifndef MAINWINDOW_H
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
Line 42: Line 44:


#endif
#endif
</code>
</syntaxhighlight>
Primeramente heredamos nuestra nueva clase, en la línea 7, con la sentencia: <tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.
En primer lugar, en la línea 7, hacemos que MainWindow herede de KXmlGuiWindow con <tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.


Declaramos el constructor: <tt>MainWindow(QWidget *parent=0);</tt>.
Luego declaramos el constructor con <tt>MainWindow(QWidget *parent=0);</tt>.


Y para terminar, declaramos un puntero al objeto que hará de contexto principal en nuestra aplicación. {{class|KTextEdit}} es una clase que representa un editor de texto enriquecido, acompañado de algunas sutilezas, como el ocultamiento automático de cursor, entre otras.
Y por último declaramos un puntero al objeto que compondrá la mayor parte de nuestro programa: <tt>textArea</tt>. {{class|KTextEdit}} es un editor genérico de texto enriquecido con algunas sutilezas de KDE, como ocultación automática del cursor.


=== mainwindow.cpp ===
===mainwindow.cpp===
<code cppqt>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#include "mainwindow.h"
#include "mainwindow.h"


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
{
   textArea = new KTextEdit;
   textArea = new KTextEdit();
   setCentralWidget(textArea);
   setCentralWidget(textArea);
   setupGUI();
   setupGUI();
}
}
</code>
</syntaxhighlight>
Lo primero que tenemos que hacer es incluir el archivo de cabecera que contiene la declaración de la clase (en la línea 1).


Por supuesto, en la primera línea debemos incluir la cabecera que contiene la declaración de la nueva clase.
En la línea 5, inicializamos nuestro editor de texto con un objeto. En la línea 6 usamos la función setCentralWidget() de KXmlGuiWindow para decirle a KXmlGuiWindow que debe aparecer en la sección central de la ventana.


En la línea 5, inicializamos el puntero a un nuevo objeto {{class|KTextEdit}}, a través de <tt>new</tt>. Luego, en la línea 6, usamos la función heredada <tt>setCentralWidget()</tt>, quien comunica a la instancia KXmlGuiWindow que el editor de texto debe estar ubicado en la sección central de la ventana.
Por último, llamamos a KXmlGuiWindow::setupGUI() que hace un montón de cosas "detrás de la escena" y crea la barra de menú por defecto (Settings, help).


Terminamos con el llamado a la función <tt>KXmlGuiWindow::setupGUI()</tt>, la cual preconfigura la interfaz de usuario y crea las barras de menú por defecto (Preferencias, Ayuda).
==Actualizando main.cpp==
 
Con el fin de ejecutar esta ventana, necesitamos añadir unas pocas lineas a main.cpp:
== Fichero principal - main.cpp ==
===main.cpp===
Para terminar la aplicación, debemos primero agregar unas pocas líneas al fichero <tt>main.cpp</tt>:
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
 
=== main.cpp ===
<code cppqt>
#include <KApplication>
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KAboutData>
Line 82: Line 82:
   KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
   KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
       ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
       ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
       ki18n("Simple Área de Texto"),
       ki18n("A simple text area"),
       KAboutData::License_GPL,
       KAboutData::License_GPL,
       ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
       ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
Line 94: Line 94:
   return app.exec();
   return app.exec();
}
}
</code>
</syntaxhighlight>
Las únicas que nos refieren novedad (tomando en cuenta el primer tutorial) son las líneas 18 y 19. En la linea 18 creamos una instancia MainWindow, nuestra nueva clase heredada de KXmlGuiWindow, y en la 19 la mostramos.
Las líneas nuevas (respecto al Tutorial 1) son la 5, la 18 y la 19. En la línea 18 creamos nuestro objeto MainWindow y en la 19 lo mostramos.


== CMake ==
==CMake==
La mejor forma de construir el programa es usando CMake. Lo único que ha cambiado, en comparación al anterior tutorial, es que <tt>mainwindow.cpp</tt> ha sido añadida a la lista de ficheros fuente, y <tt>tutorial1</tt> se ha renombrado a <tt>tutorial2</tt>.
La mejor manera de compilar el programa es usar CMake. Lo único que ha cambiado desde el tutorial 1 es que hemos añadido <tt>mainwindow.cpp</tt> a la lista de fuentes y hemos cambiado <tt>tutorial1</tt> por <tt>tutorial2</tt>.


=== CMakeLists.txt ===
===CMakeLists.txt===
<code ini>
<syntaxhighlight lang="ini" line>
project (tutorial2)
project (tutorial2)


find_package(KDE4 REQUIRED)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
include_directories(${KDE4_INCLUDES})


set(tutorial2_SRCS  
set(tutorial2_SRCS  
main.cpp
  main.cpp
mainwindow.cpp
  mainwindow.cpp
)
)


kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
</code>
</syntaxhighlight>
 
===Compilando===
Para compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo, usa:
mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2


=== Compilación ===
==Avanzando==
Para compilar, enlazar y correr, a la vez, la aplicación, usa:
Ahora puedes continuar con el [[Development/Tutorials/Using_KActions_(es)|Tutorial 3 - Usar KActions]].
cmake . && make && ./tutorial2


[[Category:C++]]
[[Category:C++]]

Latest revision as of 09:46, 14 July 2012

Como usar usar KXmlGuiWindow
Serie   Tutorial para principiantes
Requisitos previos   Tutorial 1 - Hola Mundo
Siguiente   Tutorial 3 - KActions y XMLGUI
Lectura avanzada   KXmlGuiWindow

Resumen

Este tutorial continua el camino iniciado por el tutorial Hola Mundo, haciendo una introducción a la clase KXmlGuiWindow.

En el tutorial anterior, el programa mostró una "caja de diálogo" (dialog box), ahora vamos a añadir más funcionalidad al programa.

KXmlGuiWindow

La clase KXmlGuiWindow proporciona una vista de la venta principal con una barra de menú, una barra de herramientas, una barra de estado y un área principal en el centro del widget. La mayoría de las aplicaciones de KDE derivarán de esta clase, que proporciona una manera fácil de definir el layout del menú y la barra de herramientas mediante archivos XML (esta tecnología se llama XMLGUI). Si bien no usaremos XMLGUI en este tutorial, lo haremos en el siguiente.

Con el fin de tener un KXmlGuiWindow que pueda usarse, debemos heredar de él. Por lo que creamos dos archivos, mainwindow.cpp y mainwindow.h que contendrán nuestro código.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *parent=0);
		
  private:
    KTextEdit* textArea;
};

#endif

En primer lugar, en la línea 7, hacemos que MainWindow herede de KXmlGuiWindow con class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Luego declaramos el constructor con MainWindow(QWidget *parent=0);.

Y por último declaramos un puntero al objeto que compondrá la mayor parte de nuestro programa: textArea. KTextEdit es un editor genérico de texto enriquecido con algunas sutilezas de KDE, como ocultación automática del cursor.

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit();
  setCentralWidget(textArea);
  setupGUI();
}

Lo primero que tenemos que hacer es incluir el archivo de cabecera que contiene la declaración de la clase (en la línea 1).

En la línea 5, inicializamos nuestro editor de texto con un objeto. En la línea 6 usamos la función setCentralWidget() de KXmlGuiWindow para decirle a KXmlGuiWindow que debe aparecer en la sección central de la ventana.

Por último, llamamos a KXmlGuiWindow::setupGUI() que hace un montón de cosas "detrás de la escena" y crea la barra de menú por defecto (Settings, help).

Actualizando main.cpp

Con el fin de ejecutar esta ventana, necesitamos añadir unas pocas lineas a main.cpp:

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>

#include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
  KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
      ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
      ki18n("A simple text area"),
      KAboutData::License_GPL,
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  
  KApplication app;
 
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();

  return app.exec();
}

Las líneas nuevas (respecto al Tutorial 1) son la 5, la 18 y la 19. En la línea 18 creamos nuestro objeto MainWindow y en la 19 lo mostramos.

CMake

La mejor manera de compilar el programa es usar CMake. Lo único que ha cambiado desde el tutorial 1 es que hemos añadido mainwindow.cpp a la lista de fuentes y hemos cambiado tutorial1 por tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS 
  main.cpp
  mainwindow.cpp
)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Compilando

Para compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo, usa:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Avanzando

Ahora puedes continuar con el Tutorial 3 - Usar KActions.