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Se você precisar de alguns dados constantes do tipo de dado simples em vários locais, faça melhor definindo-os uma vez em um local central, para evitar um erro de digitação em uma das instâncias. Se os dados mudarem, também há apenas um lugar que você precisa editar. | Se você precisar de alguns dados constantes do tipo de dado simples em vários locais, faça melhor definindo-os uma vez em um local central, para evitar um erro de digitação em uma das instâncias. Se os dados mudarem, também há apenas um lugar que você precisa editar. | ||
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Há também o std::shared_ptr e QSharedPointer. Essa é a maneira geralmente preferida de fazê-lo no C++ moderno; o gerenciamento explícito da memória deve ser evitado quando possível. | |||
Qt | O código Qt envolvendo QObject geralmente usa relações parent/child para liberar memória alocada; ao construir um QObject (por exemplo, um widget), ele pode receber um parent e, quando o parent é excluído, ele exclui todos os childs. O parent também é definido quando você adiciona um widget a um layout, por exemplo. | ||
Uma ferramenta para detectar vazamentos de memória como este é a [[Development/Tools/Valgrind|Valgrind]]. | |||
=== dynamic_cast === | === dynamic_cast === | ||
Você só pode converter com dynamic_cast do tipo T de um tipo fornecido T2 que: | |||
* T | * T é definido em uma biblioteca que você linka (você receberá um erro no linkador, se esse não for o caso, pois ele não encontrará as informações da vtable ou do RTTI) | ||
* T | * T está "bem ancorado" nessa biblioteca. Por "bem ancorado", quero dizer que a vtable não é um símbolo COMUM sujeito a mesclagem em tempo de execução pelo linkador dinâmico. Em outras palavras, o primeiro membro virtual na definição de classe deve existir e não estar embutido: ele deve estar em um arquivo .cpp. | ||
* T | * T e T2 são exportados | ||
Por exemplo, vimos alguns problemas difíceis de rastrear no código C++ que não é do KDE com o qual estamos linkando (acho que o NMM) por causa disso. Aconteceu que: | |||
* libphonon | * libphonon carrega o plugin NMM | ||
* NMM | * Plugin NMM linka para o NMM | ||
* NMM | * NMM carrega seus próprios plugins | ||
* NMM | * Os próprios plugins do NMM linkam ao NMM | ||
Algumas classes na biblioteca do NMM não tinham vtables bem ancoradas; portanto, dynamic_casting falhou dentro do plug-in Phonon NMM para objetos criados nos próprios plug-ins do NMM. | |||
== | == Design do Programa == | ||
Nesta seção, abordaremos alguns problemas comuns relacionados ao design de aplicativos Qt/KDE. | |||
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Embora o design dos aplicativos C ++ modernos possa ser muito complexo, as janelas do aplicativo podem ser carregadas e exibidas ao usuário muito rapidamente através da técnica de [http://www.kdedevelopers.org/node/509 delayed initialization]. Essa técnica é relativamente direta e útil em todas as etapas de um programa interativo. | |||
Primeiro, vejamos a maneira padrão de inicializar um aplicativo KDE: | |||
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Observe que a <tt>janela</tt> é criada antes da chamada <tt>a.exec()</tt> que inicia o loop de eventos. Isso implica que queremos evitar fazer algo não trivial no construtor de nível superior, pois ele é executado antes que possamos mostrar a janela. | |||
A solução é simples: precisamos atrasar a construção de qualquer coisa além da GUI até depois que o loop de eventos for iniciado. Aqui está como o construtor da classe MainWindow de exemplo pode parecer para conseguir isso: | |||
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O uso dessa técnica pode não custar muito tempo para você, mas faz com que seu aplicativo pareça mais rápido para o usuário que o está iniciando. Esse aumento da capacidade de resposta percebida é reconfortante para o usuário, pois ele recebe um feedback rápido de que a ação de iniciar o aplicativo foi bem-sucedida. | |||
Quando (e somente quando) a inicialização não puder ser feita com rapidez suficiente, considere usar um {{class|KSplashScreen}}. | |||
== | == Estrutura de Dados == | ||
Nesta seção, abordaremos algumas das nossas queixas mais comuns que afetam as estruturas de dados comumente vistas nos aplicativos Qt/KDE. | |||
=== | === Passando tipos non-POD === | ||
Non-POD ("plain old data") | Tipos Non-POD ("plain old data") devem ser passados por const de referência sempre que possível. Isso inclui qualquer coisa além dos tipos básicos, como <tt>char</tt> e <tt>int</tt>. | ||
Tome, por exemplo, {{qt|QString}}. Eles sempre devem ser passados para os métodos como <tt>const {{qt|QString}}&</tt>. Embora o {{qt|QString}} seja compartilhado implicitamente, ainda é mais eficiente (e mais seguro) passar referências const, em oposição a objetos por valor. | |||
Portanto, a assinatura canônica de um método que usa argumentos QString é: | |||
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void myMethod( const QString & foo, const QString & bar ); | void myMethod( const QString & foo, const QString & bar ); | ||
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* Wrap the process into a {{qt|QTextStream}} and read line-wise. This should work starting with Qt 4.4. | * Wrap the process into a {{qt|QTextStream}} and read line-wise. This should work starting with Qt 4.4. | ||
* Accumulate data chunks in the slots and process them each time a newline arrives or after some timeout passes. [ | * Accumulate data chunks in the slots and process them each time a newline arrives or after some timeout passes. [https://cgit.kde.org/kdevelop.git/tree/kdevplatform/util/processlinemaker.cpp Example code] | ||
=== QString e QByteArray === | === QString e QByteArray === |
Latest revision as of 17:35, 22 April 2020
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Resumo
Este tutorial tem como objetivo combinar a experiência dos desenvolvedores KDE em relação aos prós e contras dos frameworks Qt e KDE. Além de erros reais, ele também cobre coisas que não são necessariamente "bugs", mas que tornam o código mais lento ou menos legível.
C ++ em geral
Esta seção te guia por alguns dos cantos mais empoeirados do C ++ que tende a ser mal utilizado ou que as pessoas também simplesmente erram.
Anonymous namespaces vs statics
Se você possui um método em uma classe que não acessa nenhum membro e, portanto, não precisa de um objeto para operar, torne-o estático. Se, além disso, for uma função auxiliar privada que não é necessária fora do arquivo, torne-a uma função estática do arquivo. Isso esconde o símbolo completamente.
Os símbolos definidos em um anonymous namespace C++ não têm ligação interna. Os anonymous namespaces fornecem apenas um nome exclusivo para essa unidade de tradução e é isso; eles não alteram a ligação do símbolo. A ligação não é alterada naquelas porque a segunda fase da pesquisa de nome em duas fases ignora as funções com ligações internas. Além disso, entidades com ligação interna não podem ser usadas como argumentos de template.
Portanto, dessa vez, ao invés de usar anonymous namespaces, use static se você não quiser que um símbolo seja exportado.
Problemas de ponteiro NULL
Em primeiro lugar: tudo bem excluir um ponteiro nulo. Portanto, construções como esta que verificam se há nulo antes de excluir são simplesmente redundantes:
if ( ptr ) {
delete ptr;
}
Observe, no entanto, que a null check é necessária quando você exclui uma matriz - isso ocorre porque um compilador relativamente recente no Solaris não lida com isso adequadamente.
Ao excluir um ponteiro, certifique-se de defini-lo também como 0, para que futuras tentativas de excluir esse objeto não falhem em uma exclusão dupla. Portanto, a maneira completa e adequada é:
delete ptr;
ptr = 0;
Você pode perceber que ponteiros nulos são variavelmente marcados em uma das quatro maneiras: 0, 0L, NULL e nullptr. Em C, NULL é definido como um ponteiro void. No C ++, é possível maior segurança devido a uma verificação mais rigorosa de tipo. As implementações modernas do C++11 (e todas as implementações do C++14) definem NULL para igual ao valor especial nullptr. Nullptr pode ser convertido automaticamente para booleano false, mas uma conversão para um tipo inteiro falhará. Isso é útil para evitar acidentes. As implementações mais antigas do C++ anteriores ao c++11 simplesmente definiam NULL como 0L ou 0, o que não fornece segurança de tipo adicional - é possível atribuí-lo a uma variável inteira, o que está obviamente errado. Para código que não precisa suportar compiladores desatualizados, a melhor opção é nullptr.
No contexto de ponteiro, a constante inteira zero significa "ponteiro nulo" - independentemente da representação binária real de um ponteiro nulo. Observe, no entanto, que se você deseja passar uma constante de ponteiro nulo para uma função em uma lista de variáveis como argumentos, você *deve* convertê-la explicitamente em um ponteiro - o compilador assume o contexto inteiro por padrão, o que pode ou não corresponder a representação binária de um ponteiro.
Variáveis membro
Você encontrará quatro estilos principais de marcação de variáveis membro de classe no KDE, além de membros não marcados:
- m_variable m minúsculo, sublinhado e o nome da variável começando com uma letra minúscula. Este é o estilo mais comum e o preferido para o código no kdelibs.
- mVariable m minúsculo e o nome da variável iniciada com uma letra maiúscula
- variable_ nome da variável começando com uma letra minúscula e, em seguida, um sublinhado
- _variable sublinhado e o nome da variável começando com uma letra minúscula. Esse estilo geralmente é desaprovado, pois essa notação também é usada em algum código para parâmetros de função.
Membros não marcados são mais comuns no caso de classes que usam d-pointers.
Como muitas vezes acontece, não há uma maneira correta de fazer; lembre-se de sempre seguir a sintaxe usada pelo aplicativo/biblioteca com a qual você está se comprometendo. Se você estiver criando um novo arquivo, siga o estilo de codificação da biblioteca ou módulo ao qual está adicionando o arquivo.
Observe que os símbolos que começam com sublinhados são reservados para a biblioteca C (sublinhado seguido por Maiúscula ou sublinhado duplo são reservados ao compilador); portanto, se você puder, evite usar o último tipo.
Variáveis estáticas
Tente limitar o número de variáveis estáticas usadas no seu código, especialmente ao comitar para uma biblioteca. A construção e a inicialização de um grande número de variáveis estáticas realmente prejudicam os tempos de inicialização.
Não use variáveis estáticas de classe, especialmente em bibliotecas e módulos carregáveis, mesmo que isso seja desencorajado em aplicativos. Objetos estáticos levam a muitos problemas, como falhas difíceis de depurar devido a ordem indefinida de construção/destruição.
Em vez disso, use um ponteiro estático, junto com K_GLOBAL_STATIC, definido em kglobal.h e usado da seguinte forma:
class A { ... };
K_GLOBAL_STATIC(A, globalA)
void doSomething()
{
A *a = globalA;
...
}
void doSomethingElse()
{
if (globalA.isDestroyed()) {
return;
}
A *a = globalA;
...
}
void installPostRoutine()
{
qAddPostRoutine(globalA.destroy);
}
Consulte a API documentation para K_GLOBAL_STATIC para obter mais informações.
Dados Constantes
Se você precisar de alguns dados constantes do tipo de dado simples em vários locais, faça melhor definindo-os uma vez em um local central, para evitar um erro de digitação em uma das instâncias. Se os dados mudarem, também há apenas um lugar que você precisa editar.
Mesmo que exista apenas uma instância, você faz bem definindo-o em outro lugar, para evitar os chamados "números mágicos" no código que são inexplicáveis (cf. 42). Geralmente, isso é feito na parte superior de um arquivo para evitar procurá-lo.
Defina os dados constantes usando os construtores da linguagem C ++, não as instruções do pré-processador, como você pode estar acostumado a partir do C puro. Dessa maneira, o compilador pode ajudá-lo a encontrar erros fazendo a verificação de tipo.
// Correct!
static const int AnswerToAllQuestions = 42;
// Wrong!
#define AnswerToAllQuestions 42
Se definir uma matriz constante, não use um ponteiro como tipo de dados. Em vez disso, use o tipo de dados e anexe à matriz o símbolo com comprimento indefinido, [] , atrás do nome. Caso contrário, você também define uma variável para alguns dados const. Essa variável pode ser atribuída por engano a um novo ponteiro, sem que o compilador se queixe. E ao acessar a matriz teria um engano, porque primeiro o valor da variável precisa ser lido.
// Correct!
static const char SomeString[] = "Example";
// Wrong!
static const char* SomeString = "Example";
// Wrong!
#define SomeString "Example"
Declarações Forward
Você reduzirá o tempo de compilação ao declarar classes forward quando possível, em vez de incluir seus respectivos cabeçalhos. As regras para quando um tipo pode ser usado sem ser definido são um pouco sutis, mas intuitivamente, se o único aspecto importante é o nome da classe, não os detalhes de sua implementação, uma declaração forward é permitida. São dois exemplos ao declarar ponteiros para a classe ou ao usar a classe como argumento de função.
Por exemplo:
#include <QWidget> // slow
#include <QStringList> // slow
#include <QString> // slow
#include <QIcon> //slow
class SomeClass
{
public:
virtual void widgetAction( QWidget *widget ) =0;
virtual void stringAction( const QString& str ) =0;
virtual void stringListAction( const QStringList& strList ) =0;
private:
QIcon *icon;
};
O trecho acima deve ser escrito assim:
class QWidget; // fast
class QStringList; // fast
class QString; // fast
class QIcon; // fast
class SomeClass
{
public:
virtual void widgetAction( QWidget *widget ) =0;
virtual void stringAction( const QString& str ) =0;
virtual void stringListAction( const QStringList& strList ) =0;
private:
QIcon *icon;
};
Iteração
Preferir iteradores const e cache end()
Prefira usar const_iterators sobre iteradores normais, quando possível. Os contêineres que estão sendo compartilhados implicitamente geralmente são desconectados quando é feita uma chamada para um método non-const begin() ou end() (QList um exemplo desse contêiner). Ao usar um const_iterator, observe também que você está realmente chamando a versão const de begin() e end(). A menos que seu contêiner seja realmente const, provavelmente não será esse o caso, possivelmente causando uma desconexão desnecessária do contêiner. Então, basicamente, sempre que você usa const_iterator, inicialize-os usando constBegin()/ constEnd() em vez disso, para estar seguro.
Coloque em cache o retorno da chamada do método end() (ou constEnd()) antes de fazer a iteração em contêineres grandes. Por exemplo:
QList<SomeClass> container;
//code which inserts a large number of elements to the container
QList<SomeClass>::ConstIterator end = container.constEnd();
QList<SomeClass>::ConstIterator itr = container.constBegin();
for ( ; itr != end; ++itr ) {
// use *itr (or itr.value()) here
}
Isso evita a criação desnecessária do objeto de retorno temporário end() (ou constEnd()) em cada iteração de loop, acelerando-a bastante.
Ao usar iteradores, sempre use operadores de pré-incremento e pré-decremento (ou seja, ++itr), a menos que você tenha um motivo específico para não fazê-lo. O uso de operadores pós-incremento e pós-decremento (isto é, itr++) causa a criação de um objeto temporário.
Tenha cuidado ao apagar elementos dentro de um loop
Quando você deseja apagar alguns elementos da lista, você poderia talvez usar um código semelhante a este:
QMap<int, Job *>::iterator it = m_activeTimers.begin();
QMap<int, Job *>::iterator itEnd = m_activeTimers.end();
for( ; it != itEnd ; ++it) {
if(it.value() == job) {
//A timer for this job has been found. Let's stop it.
killTimer(it.key());
m_activeTimers.erase(it);
}
}
Esse código vai potencialmente travar porque é um iterador pendente após a chamada para erase(). Você precisa reescrever o código desta maneira:
QMap<int, Job *>::iterator it = m_activeTimers.begin();
while (it != m_activeTimers.end()) {
if(it.value() == job) {
//A timer for this job has been found. Let's stop it.
killTimer(it.key());
it = m_activeTimers.erase(it);
} else {
++it;
}
}
Esse problema também é discutido na Qt documentation for QMap::iterator, mas se aplica a todos iteradores Qt
vazamentos de memória
Um erro de programação muito "popular" é fazer um new sem um delete como neste programa: mem_gourmet.cpp
class t
{
public:
t() {}
};
void pollute()
{
t* polluter = new t();
}
int main()
{
while (true) pollute();
}
Veja bem, pollute() instancia um novo objeto polluter da classe t. Em seguida, a variável polluter é perdida porque é local, mas o conteúdo (o objeto) permanece no heap. Eu poderia usar este programa para tornar meu computador inutilizável em 10 segundos.
Para resolver isso, existem as seguintes abordagens:
- mantenha a variável na pilha em vez do heap:
t* polluter = new t();
se tornaria
t polluter;
- exclua o polluter usando a função complementar para new:
delete polluter;
- interrompa o polluter em um [1] (que excluirá automaticamente o polluter ao retornar do método)
std::unique_ptr<t> polluter = new t();
Há também o std::shared_ptr e QSharedPointer. Essa é a maneira geralmente preferida de fazê-lo no C++ moderno; o gerenciamento explícito da memória deve ser evitado quando possível.
O código Qt envolvendo QObject geralmente usa relações parent/child para liberar memória alocada; ao construir um QObject (por exemplo, um widget), ele pode receber um parent e, quando o parent é excluído, ele exclui todos os childs. O parent também é definido quando você adiciona um widget a um layout, por exemplo.
Uma ferramenta para detectar vazamentos de memória como este é a Valgrind.
dynamic_cast
Você só pode converter com dynamic_cast do tipo T de um tipo fornecido T2 que:
- T é definido em uma biblioteca que você linka (você receberá um erro no linkador, se esse não for o caso, pois ele não encontrará as informações da vtable ou do RTTI)
- T está "bem ancorado" nessa biblioteca. Por "bem ancorado", quero dizer que a vtable não é um símbolo COMUM sujeito a mesclagem em tempo de execução pelo linkador dinâmico. Em outras palavras, o primeiro membro virtual na definição de classe deve existir e não estar embutido: ele deve estar em um arquivo .cpp.
- T e T2 são exportados
Por exemplo, vimos alguns problemas difíceis de rastrear no código C++ que não é do KDE com o qual estamos linkando (acho que o NMM) por causa disso. Aconteceu que:
- libphonon carrega o plugin NMM
- Plugin NMM linka para o NMM
- NMM carrega seus próprios plugins
- Os próprios plugins do NMM linkam ao NMM
Algumas classes na biblioteca do NMM não tinham vtables bem ancoradas; portanto, dynamic_casting falhou dentro do plug-in Phonon NMM para objetos criados nos próprios plug-ins do NMM.
Design do Programa
Nesta seção, abordaremos alguns problemas comuns relacionados ao design de aplicativos Qt/KDE.
Inicialização demorada
Embora o design dos aplicativos C ++ modernos possa ser muito complexo, as janelas do aplicativo podem ser carregadas e exibidas ao usuário muito rapidamente através da técnica de delayed initialization. Essa técnica é relativamente direta e útil em todas as etapas de um programa interativo.
Primeiro, vejamos a maneira padrão de inicializar um aplicativo KDE:
int main( int argc, char **argv )
{
....
KApplication a;
KCmdLineArgs *args = KCmdLineArgs::parsedArgs();
MainWindow *window = new MainWindow( args );
a.setMainWidget( window );
window->show();
return a.exec();
}
Observe que a janela é criada antes da chamada a.exec() que inicia o loop de eventos. Isso implica que queremos evitar fazer algo não trivial no construtor de nível superior, pois ele é executado antes que possamos mostrar a janela.
A solução é simples: precisamos atrasar a construção de qualquer coisa além da GUI até depois que o loop de eventos for iniciado. Aqui está como o construtor da classe MainWindow de exemplo pode parecer para conseguir isso:
MainWindow::MainWindow()
{
initGUI();
QTimer::singleShot( 0, this, SLOT(initObject()) );
}
void MainWindow::initGUI()
{
/* Construct your widgets here. Note that the widgets you
* construct here shouldn't require complex initialization
* either, or you've defeated the purpose.
* All you want to do is create your GUI objects and
* QObject::connect
* the appropriate signals to their slots.
*/
}
void MainWindow::initObject()
{
/* This slot will be called as soon as the event loop starts.
* Put everything else that needs to be done, including
* restoring values, reading files, session restoring, etc here.
* It will still take time, but at least your window will be
* on the screen, making your app look active.
*/
}
O uso dessa técnica pode não custar muito tempo para você, mas faz com que seu aplicativo pareça mais rápido para o usuário que o está iniciando. Esse aumento da capacidade de resposta percebida é reconfortante para o usuário, pois ele recebe um feedback rápido de que a ação de iniciar o aplicativo foi bem-sucedida.
Quando (e somente quando) a inicialização não puder ser feita com rapidez suficiente, considere usar um KSplashScreen.
Estrutura de Dados
Nesta seção, abordaremos algumas das nossas queixas mais comuns que afetam as estruturas de dados comumente vistas nos aplicativos Qt/KDE.
Passando tipos non-POD
Tipos Non-POD ("plain old data") devem ser passados por const de referência sempre que possível. Isso inclui qualquer coisa além dos tipos básicos, como char e int.
Tome, por exemplo, QString. Eles sempre devem ser passados para os métodos como const QString&. Embora o QString seja compartilhado implicitamente, ainda é mais eficiente (e mais seguro) passar referências const, em oposição a objetos por valor.
Portanto, a assinatura canônica de um método que usa argumentos QString é:
void myMethod( const QString & foo, const QString & bar );
QObject
If you ever need to delete a QObject derived class from within one of its own methods, do not ever delete it this way:
delete this;
This will sooner or later cause a crash because a method on that object might be invoked from the Qt event loop via slots/signals after you deleted it.
Instead always use QObject::deleteLater() which tries to do the same thing as delete this but in a safer way.
Empty QStrings
It is common to want to see if a QString is empty. Here are three ways of doing it, the first two of which are correct:
// Correct
if ( mystring.isEmpty() ) {
}
// Correct
if ( mystring == QString() ) {
}
// Wrong! ""
if ( mystring == "" ) {
}
While there is a distinction between "null" QStrings and empty ones, this is a purely historical artifact and new code is discouraged from making use of it.
QString and reading files
If you are reading in a file, it is faster to convert it from the local encoding to Unicode (QString) in one go, rather than line by line. This means that methods like QIODevice::readAll() are often a good solution, followed by a single QString instantiation.
For larger files, consider reading a block of lines and then performing the conversion. That way you get the opportunity to update your GUI. This can be accomplished by reentering the event loop normally, along with using a timer to read in the blocks in the background, or by creating a local event loop.
While one can also use qApp->processEvents(), it is discouraged as it easily leads to subtle yet often fatal problems.
Reading QString from a KProcess
KProcess emits the signals readyReadStandard{Output|Error} as data comes in. A common mistake is reading all available data in the connected slot and converting it to QString right away: the data comes in arbitrarily segmented chunks, so multi-byte characters might be cut into pieces and thus invalidated. Several approaches to this problem exist:
- Do you really need to process the data as it comes in? If not, just use readAllStandard{Output|Error} after the process has exited. Unlike in KDE3, KProcess is now able to accumulate the data for you.
- Wrap the process into a QTextStream and read line-wise. This should work starting with Qt 4.4.
- Accumulate data chunks in the slots and process them each time a newline arrives or after some timeout passes. Example code
QString e QByteArray
While QString is the tool of choice for many string handling situations, there is one where it is particularly inefficient. If you are pushing about and working on data in QByteArrays, take care not to pass it through methods which take QString parameters; then make QByteArrays from them again.
For example:
QByteArray myData;
QString myNewData = mangleData( myData );
QString mangleData( const QString& data ) {
QByteArray str = data.toLatin1();
// mangle
return QString(str);
}
The expensive thing happening here is the conversion to QString, which does a conversion to Unicode internally. This is unnecessary because, the first thing the method does is convert it back using toLatin1(). So if you are sure that the Unicode conversion is not needed, try to avoid inadvertently using QString along the way.
The above example should instead be written as:
QByteArray myData;
QByteArray myNewData = mangleData( myData );
QByteArray mangleData( const QByteArray& data )
QDomElement
When parsing XML documents, one often needs to iterate over all the elements. You may be tempted to use the following code for that:
for ( QDomElement e = baseElement.firstChild().toElement();
!e.isNull();
e = e.nextSibling().toElement() ) {
...
}
That is not correct though: the above loop will stop prematurely when it encounters a QDomNode that is something other than an element such as a comment.
The correct loop looks like:
for ( QDomNode n = baseElement.firstChild(); !n.isNull();
n = n.nextSibling() ) {
QDomElement e = n.toElement();
if ( e.isNull() ) {
continue;
}
...
}