Development/Tutorials/Using KActions (ru): Difference between revisions
(Поправил ссылку на следующий урок) |
No edit summary |
||
(5 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{TutorialBrowser| | {{TutorialBrowser| | ||
Line 27: | Line 27: | ||
===main.cpp=== | ===main.cpp=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt" line> | ||
#include <KApplication> | #include <KApplication> | ||
#include <KAboutData> | #include <KAboutData> | ||
Line 48: | Line 48: | ||
return app.exec(); | return app.exec(); | ||
} | } | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Небольшие изменения конструктора KAboutData файла <tt>main.cpp</tt>. Теперь он будет показывать, что приложение принадлежит уроку 3. | Небольшие изменения конструктора KAboutData файла <tt>main.cpp</tt>. Теперь он будет показывать, что приложение принадлежит уроку 3. | ||
===mainwindow.h=== | ===mainwindow.h=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt" line> | ||
#ifndef MAINWINDOW_H | #ifndef MAINWINDOW_H | ||
#define MAINWINDOW_H | #define MAINWINDOW_H | ||
Line 70: | Line 70: | ||
#endif | #endif | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Добавьте вызов функции <tt>void setupActions()</tt>, которая будет выполнять настройку KActions. | Добавьте вызов функции <tt>void setupActions()</tt>, которая будет выполнять настройку KActions. | ||
===mainwindow.cpp=== | ===mainwindow.cpp=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt" line> | ||
#include "mainwindow.h" | #include "mainwindow.h" | ||
Line 107: | Line 107: | ||
setupGUI(); | setupGUI(); | ||
} | } | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Line 118: | Line 118: | ||
=====Создание объекта KAction===== | =====Создание объекта KAction===== | ||
Мы создадим действие, которое очищающает текстовое поле [[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow_(ru)|(см. Урок 2)]]. KAction создаётся в несколько шагов. Первый - включение заголовочного файла и создание объекта KAction: | Мы создадим действие, которое очищающает текстовое поле [[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow_(ru)|(см. Урок 2)]]. KAction создаётся в несколько шагов. Первый - включение заголовочного файла и создание объекта KAction: | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | ||
#include <KAction> | #include <KAction> | ||
... | ... | ||
KAction* clearAction = new KAction(this); | KAction* clearAction = new KAction(this); | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Этот код создаёт действие <tt>clearAction</tt>. | Этот код создаёт действие <tt>clearAction</tt>. | ||
Line 129: | Line 129: | ||
=====Текст===== | =====Текст===== | ||
Теперь, когда объект KAction создан, можно приступить к его настройке. Сначала, мы задаём текст, отображаемый в меню и под значком <tt>KAction</tt> на панели инструментов. | Теперь, когда объект KAction создан, можно приступить к его настройке. Сначала, мы задаём текст, отображаемый в меню и под значком <tt>KAction</tt> на панели инструментов. | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt">clearAction->setText(i18n("Clear"));</syntaxhighlight> | ||
Если планируется перевод интерфейса, то следует использовать функцию i18n для обработки текста (более подробную информацию можно получить в [[Development/Tutorials/Localization/i18n|уроке по i18n]] | Если планируется перевод интерфейса, то следует использовать функцию i18n для обработки текста (более подробную информацию можно получить в [[Development/Tutorials/Localization/i18n|уроке по i18n]] | ||
Line 135: | Line 135: | ||
=====Значок===== | =====Значок===== | ||
В случае отображения действия на панели неплохо использовать значок, характеризующий это действие. Следующий код с помощью функции <tt>setIcon()</tt> устанавливает стандартный значок KDE <tt>document-new</tt> | В случае отображения действия на панели неплохо использовать значок, характеризующий это действие. Следующий код с помощью функции <tt>setIcon()</tt> устанавливает стандартный значок KDE <tt>document-new</tt> | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt">clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));</syntaxhighlight> | ||
=====Комбинация клавиш===== | =====Комбинация клавиш===== | ||
Связать комбинацию клавиш с нашим действием совершенно просто: | Связать комбинацию клавиш с нашим действием совершенно просто: | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt">clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);</syntaxhighlight> | ||
Данный фрагмент кода связывает с нашим действием комбинацию клавиш Ctrl+W: | Данный фрагмент кода связывает с нашим действием комбинацию клавиш Ctrl+W: | ||
Line 146: | Line 146: | ||
Чтобы сделать наше действие доступным системе XMLGUI (более подробное объяснение приведено дальше), следует добавить его в ''набор действий (action collection)'' приложения c помощью <tt>actionCollection()</tt> следующим образом: | Чтобы сделать наше действие доступным системе XMLGUI (более подробное объяснение приведено дальше), следует добавить его в ''набор действий (action collection)'' приложения c помощью <tt>actionCollection()</tt> следующим образом: | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | ||
actionCollection()->addAction("clear", clearAction); | actionCollection()->addAction("clear", clearAction); | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
В данном примере мы добавляем <tt>clearAction</tt> в коллекцию, задав имя ''clear''. Это имя используется системой XMLGUI. | В данном примере мы добавляем <tt>clearAction</tt> в коллекцию, задав имя ''clear''. Это имя используется системой XMLGUI. | ||
Line 155: | Line 155: | ||
Теперь, когда параметры внешнего вида действия определены, можно связать его с методом <tt>clear()</tt> объекта KTextArea. | Теперь, когда параметры внешнего вида действия определены, можно связать его с методом <tt>clear()</tt> объекта KTextArea. | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt"> | ||
connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ), | connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ), | ||
textArea, SLOT( clear() ) ); | textArea, SLOT( clear() ) ); | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Интерфейс класса аналогичен {{qt|QAction}}, в KAction лишь добавлены специфические для KDE особенности. | Интерфейс класса аналогичен {{qt|QAction}}, в KAction лишь добавлены специфические для KDE особенности. | ||
Line 167: | Line 167: | ||
Их очень легко использовать. После включения заголовочного файла <tt><KStandardAction></tt> в ваш код, следует просто соединить их с функциями-обработчиками и добавить в соответствующую коллекцию (KActionCollection). Например, следующий код | Их очень легко использовать. После включения заголовочного файла <tt><KStandardAction></tt> в ваш код, следует просто соединить их с функциями-обработчиками и добавить в соответствующую коллекцию (KActionCollection). Например, следующий код | ||
< | <syntaxhighlight lang="cpp-qt">KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());</syntaxhighlight> | ||
создаст действие с соответствующим значком, текстом, клавишей быстрого вызова и даже добавит пункт в меню File. | создаст действие с соответствующим значком, текстом, клавишей быстрого вызова и даже добавит пункт в меню File. | ||
Line 190: | Line 190: | ||
===tutorial3ui.rc=== | ===tutorial3ui.rc=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="xml" line> | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
<gui name="tutorial3" | <gui name="tutorial3" | ||
Line 213: | Line 213: | ||
</gui> | </gui> | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Тэг <tt><Toolbar></tt> служит для описания панели инструментов (toolbar). Панель инструментов - это панель со значками, находящаяся в верхней части окна. В данном примере она получила уникальное имя ''mainToolBar'' и с помощью <tt><text></tt> видимое пользователю имя ''Main Toolbar'', также мы добавляем на панель наше действие, используя тэг <tt><Action></tt>. Значение, заданное в параметре name, должно быть идентичным строке, переданной функции <tt>addAction()</tt> в нашем С++ коде. | Тэг <tt><Toolbar></tt> служит для описания панели инструментов (toolbar). Панель инструментов - это панель со значками, находящаяся в верхней части окна. В данном примере она получила уникальное имя ''mainToolBar'' и с помощью <tt><text></tt> видимое пользователю имя ''Main Toolbar'', также мы добавляем на панель наше действие, используя тэг <tt><Action></tt>. Значение, заданное в параметре name, должно быть идентичным строке, переданной функции <tt>addAction()</tt> в нашем С++ коде. | ||
Line 226: | Line 226: | ||
===CMakeLists.txt=== | ===CMakeLists.txt=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="text"> | ||
project(tutorial3) | project(tutorial3) | ||
Line 244: | Line 244: | ||
install( FILES tutorial3ui.rc | install( FILES tutorial3ui.rc | ||
DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3 ) | DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3 ) | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
Данный файл почти идентичен файлу со второго урока, но имеет две дополнительные строки. Они как раз и описывают, куда должны быть установлены файлы. Сначала в <tt>BIN_INSTALL_DIR</tt> будет установлен <tt>tutorial3</tt> (бинарный файл, target), затем в каталог приложения (data directory) - файл <tt>tutorial3ui.rc</tt>, описывающий пользовательский интерфейс. | Данный файл почти идентичен файлу со второго урока, но имеет две дополнительные строки. Они как раз и описывают, куда должны быть установлены файлы. Сначала в <tt>BIN_INSTALL_DIR</tt> будет установлен <tt>tutorial3</tt> (бинарный файл, target), затем в каталог приложения (data directory) - файл <tt>tutorial3ui.rc</tt>, описывающий пользовательский интерфейс. |
Latest revision as of 09:30, 14 July 2012
Tutorial Series | Beginner Tutorial |
Previous | Урок 2 - KXmlGuiWindow, Basic XML knowledge |
What's Next | Урок 4 - Сохранение и загрузка |
Further Reading | None |
Введение
В данном уроке представлена базовая информация по работе с элементами actions (действиями). Действия -- центральная концепция при реализации интерактивности программы.
Например, если нужно, чтобы пользователь приложения с урока 2 мог очищать текстовое поле нажатием кнопки на панели инстрментов, комбинацией клавиш или выбрав некоторый пункт меню, то всё это можно реализовать с помощью одного класса KAction.
KAction
Объект класса KAction хранит информацию о значке и клавише быстрого вызова, связанных с определённым действием. Действие может быть соединено со слотом, обрабатывающем его.
Листинг кода
main.cpp
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include "mainwindow.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
ki18n("A simple text area using KAction etc."),
KAboutData::License_GPL,
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;
MainWindow* window = new MainWindow();
window->show();
return app.exec();
}
Небольшие изменения конструктора KAboutData файла main.cpp. Теперь он будет показывать, что приложение принадлежит уроку 3.
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent=0);
private:
KTextEdit* textArea;
void setupActions();
};
#endif
Добавьте вызов функции void setupActions(), которая будет выполнять настройку KActions.
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <KApplication>
#include <KAction>
#include <KLocale>
#include <KActionCollection>
#include <KStandardAction>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: KXmlGuiWindow(parent)
{
textArea = new KTextEdit;
setCentralWidget(textArea);
setupActions();
}
void MainWindow::setupActions()
{
KAction* clearAction = new KAction(this);
clearAction->setText(i18n("Clear"));
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
textArea, SLOT(clear()));
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
actionCollection());
setupGUI();
}
Объяснение
Приложение основано на исходном коде, приведённом в Уроке 2. Большинство изменений касаются mainwindow.cpp. Конструктор MainWindow теперь вместо setupGUI() вызывает setupActions(). KAction создаётся и настраивается в функции setupActions() до вызова setupGUI().
Для создания действия в .cpp необходимо наличие #include <KAction>
Создание объекта KAction
Мы создадим действие, которое очищающает текстовое поле (см. Урок 2). KAction создаётся в несколько шагов. Первый - включение заголовочного файла и создание объекта KAction:
#include <KAction>
...
KAction* clearAction = new KAction(this);
Этот код создаёт действие clearAction.
Настройка свойств KAction
Текст
Теперь, когда объект KAction создан, можно приступить к его настройке. Сначала, мы задаём текст, отображаемый в меню и под значком KAction на панели инструментов.
clearAction->setText(i18n("Clear"));
Если планируется перевод интерфейса, то следует использовать функцию i18n для обработки текста (более подробную информацию можно получить в уроке по i18n
Значок
В случае отображения действия на панели неплохо использовать значок, характеризующий это действие. Следующий код с помощью функции setIcon() устанавливает стандартный значок KDE document-new
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
Комбинация клавиш
Связать комбинацию клавиш с нашим действием совершенно просто:
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
Данный фрагмент кода связывает с нашим действием комбинацию клавиш Ctrl+W:
Добавдение в набор (Collection)
Чтобы сделать наше действие доступным системе XMLGUI (более подробное объяснение приведено дальше), следует добавить его в набор действий (action collection) приложения c помощью actionCollection() следующим образом:
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
В данном примере мы добавляем clearAction в коллекцию, задав имя clear. Это имя используется системой XMLGUI.
Соединение действия с обработчиком
Теперь, когда параметры внешнего вида действия определены, можно связать его с методом clear() объекта KTextArea.
connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ),
textArea, SLOT( clear() ) );
Интерфейс класса аналогичен QAction, в KAction лишь добавлены специфические для KDE особенности.
KStandardAction
Для часто используемых в KDE приложениях действий, таких, как quit, save, и load, доступны готовые объекты KAction, доступные через класс KStandardAction.
Их очень легко использовать. После включения заголовочного файла <KStandardAction> в ваш код, следует просто соединить их с функциями-обработчиками и добавить в соответствующую коллекцию (KActionCollection). Например, следующий код
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());
создаст действие с соответствующим значком, текстом, клавишей быстрого вызова и даже добавит пункт в меню File.
Добавление действия в меню и на панель управления
На данном этапе действие "Clear" только создано: оно не будет отображено в меню или на панели управления. Чтобы задать, куда следует добавить действия (и позволить пользователю программы перемещать их), следует использовать KDE-технологию XMLGUI.
XMLGUI
При вызове функции setupGUI() в нашем классе (производном) KXmlGuiWindow, осуществляется обращение к системе XmlGui, которая читатет XML файл с описанием интерфейса (мы рассмотрим его позже) и создаёт кнопки и меню.
Очевидно, что XmlGui требуется знать, какой файл является файлом описания, т.е. его имя и расположение. По установленному правилу имя файла должно быть appnameui.rc (где appname является именем, заданным в KAboutData), таким образом, в нашем примере файл должен быть назван tutorial3ui.rc. Его расположение определяется CMake.
Создание файла appnameui.rc
В связи с тем, что UI описывается на языке XML, порядок описания должен придерживаться строгих правил. В данном уроке мы не станем подробно рассказывать обо всех правилах, но для получения большей информации рекомендуется посмотреть страницу _с_подробным_описанием_XML (когда у нас будет статья с полным описанием XmlGui (или, возможно, liveui, если эта система будет реализована :)) здесь будет соответсвующая ссылка).
tutorial3ui.rc
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gui name="tutorial3"
version="1"
xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0
http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" >
<MenuBar>
<Menu name="file" >
<text>&File</text>
<Action name="clear" />
</Menu>
</MenuBar>
<ToolBar name="mainToolBar" >
<text>Main Toolbar</text>
<Action name="clear" />
<ActionList name="dynamicActionlist" />
</ToolBar>
</gui>
Тэг <Toolbar> служит для описания панели инструментов (toolbar). Панель инструментов - это панель со значками, находящаяся в верхней части окна. В данном примере она получила уникальное имя mainToolBar и с помощью <text> видимое пользователю имя Main Toolbar, также мы добавляем на панель наше действие, используя тэг <Action>. Значение, заданное в параметре name, должно быть идентичным строке, переданной функции addAction() в нашем С++ коде.
Теперь можно добавить действие в меню. Для этого мы используем тэг <MenuBar>, в остальном всё абсолютно идентично выше описаному. Заметьте, что таким же способом можно динамически добавлять список действий, используя тэг <ActionList>. Для получения более подробной информации обратитесь к документации по методу plugActionList() класса KXMLGUIClient.
При изменении .rc файла следует изменять атрибут 'version', чтобы обновить кэш.
CMake
Из-за того, что был использован XmlGui, необходимо копировать tutorial3ui.rc туда, где KDE сможет его найти. Это означает, что необходимо куда-нибудь установить наш проект.
CMakeLists.txt
project(tutorial3)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
set(tutorial3_SRCS
main.cpp
mainwindow.cpp
)
kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})
target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR})
install( FILES tutorial3ui.rc
DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3 )
Данный файл почти идентичен файлу со второго урока, но имеет две дополнительные строки. Они как раз и описывают, куда должны быть установлены файлы. Сначала в BIN_INSTALL_DIR будет установлен tutorial3 (бинарный файл, target), затем в каталог приложения (data directory) - файл tutorial3ui.rc, описывающий пользовательский интерфейс.
Сборка, установка и запуск
Если у вас нет доступа к каталогу KDE4, то приложение можно установить в папку домашнего каталога.
Чтобы указать CMake, куда следует установить программу, нужно использовать переменную DCMAKE_INSTALL_PREFIX. Таким образом, чтобы установить программу в каталог KDE, выполните:
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$KDEDIR make install tutorial3
Однако, если вы хотите установить программу куда-либо, чтобы проверить её (было бы глупо устанавливать приложения с этих уроков в каталог KDE), следует напечатать:
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/kde-devel/kdetmp
это создаст KDE-подобную структуру каталогов в ~/kdetmp и установит исполняемый файл в /home/kde-devel/kdetmp/bin/tutorial3.
Продолжим изучение
TODO