Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (ru): Difference between revisions
Neverendingo (talk | contribs) m (Text replace - "</code>" to "</syntaxhighlight>") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{TutorialBrowser| | {{TutorialBrowser| | ||
Latest revision as of 09:29, 14 July 2012
Tutorial Series | Beginner Tutorial |
Previous | Урок 1 - Hello World |
What's Next | Урок 3 - KAction и XmlGui |
Further Reading | KXmlGuiWindow |
Введение
Это продолжение урока по созданию первой программы, здесь представлена базовая информация по классу KXmlGuiWindow.
В предыдущем уроке рассказывалось как создать всплывающее диалоговое окно, теперь мы сделаем первые шаги по созданию полноценного функционального приложения.
Использование KXmlGuiWindow
Чтобы получить пользу от KXmlGuiWindow, следует создать производный от него класс. Наш код находится в двух файлах: mainwindow.cpp и mainwindow.h. Класс KXmlGuiWindow выбран базовым, так как с помощью него можно использовать XML, например, чтобы определить структуру меню нашего приложения.
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent=0);
private:
KTextEdit* textArea;
};
#endif
Сначала в строке 7 мы объявляем производный от KXmlGuiWindow класс: class MainWindow : public KXmlGuiWindow, а затем - конструктор MainWindow(QWidget *parent=0);.
И наконец, объявляем указатель на объект, который станет главной частью нашей программы. KTextEdit является базовым редактором текста в формате richtext, поддерживающем некоторые вкусности KDE, как, например, автоматическое скрытие курсора.
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
textArea = new KTextEdit;
setCentralWidget(textArea);
setupGUI();
}
Сначала, конечно же, в строке 1 мы включаем заголовочный файл, содержащий объявление класса.
В строке 5 создаётся объект нашего текстового редактора. Затем в строке 6 мы используем встроенную функцию setCentralWidget(), указывающую KXmlGuiWindow, что должно находиться в центральной секции нашего окна.
Наконец, вызывается функция KXmlGuiWindow::setupGUI(), фоново выполняющая много различных действий по инициализации GUI и создающая панель меню по умолчанию (Settings, Help).
Создание main.cpp
Чтобы завершить создание приложения, нужно написать пару строк в main.cpp:
main.cpp
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include "mainwindow.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
ki18n("A simple text area"),
KAboutData::License_GPL,
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;
MainWindow* window = new MainWindow();
window->show();
return app.exec();
}
Новыми (по сравнению с Уроком 1) являются только строки 18 и 19. В строке 18 мы создаём объект MainWindow и в строке 19 делаем его видимым.
CMake
Наилучший способ собрать наше приложение - использовать CMake. Все изменения по сравнению с уроком 1 заключаются в добавлении файла mainwindow.cpp в список исходников и смене названия tutorial1 на tutorial2.
CMakeLists.txt
project (tutorial2)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
set(tutorial2_SRCS
main.cpp
mainwindow.cpp
)
kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
Компиляция
Скомпилировать, скомпоновать и запустить приложение:
cmake . && make && ./tutorial2
Продолжим изучение
Теперь можно перейти к статье о KActions.