Development/Tutorials (de)

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Development/Tutorials


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Einführung in die KDE 4 Programmierung

Sind Sie an der Entwicklung von Programmen für KDE 4 interesiert? Wenn ja sind Sie hier genau richtig. Diese Artikelserie richtet sich an alle, die noch nie mit KDE programmiert haben.

Hallo Welt!
Einführung in die Grundlagen der KDE Programmierung
Erstellen eines Hauptfensters
Dieser Artikel erklärt, wie der wichtigste Teil eines grafischen Programmes erstellt wird: das Hauptfenster.
Die Verwendung von KActions
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Aktionen und Werkzeugleisten (Toolbars) im Menü hinzugefügt werden können.
Laden und Speichern von Dateien
Dieser Artikel führt die KIO Bibliothek ein und erklärt wie man Dateien laden und speichern kann.
Befehlszeilen Argumente (todo)
In diesem Artikel werden sie lernen ihrer Anwendung zu ermöglichen, Dateien über die Befehlszeile zu öffnen oder sogar mit 'Öffnen mit' von Dolphin aus zu verwenden.

Grundlagen

Ihre Applikation nach KDE 4 portieren
Anleitungen Qt3/KDE3 Applikationen nach Qt4/KDE4 zu portieren
Einführung in CMake
Wie man CMake in KDE 4 benutzt
Häufige Programmierfehler
Einige häufige Fehler die man während der Entwicklung von Qt und KDE Applikationen machen kann und wie man sie vermeidet.
Den Qt Designer benutzen um Benutzerschnittstellen zu erzeugen
Wie man UI Dateien mit dem Designer erzeugt und wie man diese in einem KDE Programm integriert.

Dienste: Applicationen and Plugins

Einführung in das Dienst-Framework
Eine Einführung über das Dienst-Framework in KDE und was es dem Applikationsentwickler zur Verfügung stellen kann. Beschäftigt sich mit dem system configuration cache (SyCoCa), den benötigten Dateien und wie indizierte Informationen benutzt werden.
Dienste über Trader Queries finden
Wie man mit der Trader Query Syntax Dienste wie Plugins oder Mimetypes findet, die im SyCoCa zwischengespeichert wurden.
Erstellen und Laden von Plugins mit KService
Zeigt, wie man eigene Plugintypen definiert, installiere Plugins findet (einschließlich denen von anderen Herstellern) und wie man diese einfach und portabel läd, indem man KService benutzt.

Lokalisation

Einführung in Unicode
Eine Einführung was Unicode ist und wie KDE Applikationen damit umgehen.
Beim Schreiben der Applikation an die Lokalisation denken
Diese Anleitung beschäftigt sich damit, was Lokalisation ist, warum sie wichtig ist und wie man sicherstellt, dass die eigene Applikation bereit ist, lokalisiert zu werden. Jeder Applikationsentwickler sollte das lesen.
Häufige Fehler vermeiden
Es gibt einige häufige Fehler, die es verhindern, dass eine Applikation angemesssen übersetzt werden kann. Diese Anleitung zeigt diese Fehler auf und zeigt, wie man sie vermeidet.
Mit Sprachänderungen umgehen
Wie man seiner Applikation beibringt beim nächsten Start oder zur Laufzeit eine andere Sprache zu benutzen.