Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (it): Difference between revisions

From KDE TechBase
(Introduzione + immagine)
(Traduzione fino al codice di main.cpp)
Line 21: Line 21:
[[Image:Kxmlguiwindow_tutorial2.png|frame|center]]
[[Image:Kxmlguiwindow_tutorial2.png|frame|center]]


==KXmlGuiWindow==
== KXmlGuiWindow ==


{{class|KXmlGuiWindow}} provides a full main window view with menubars, toolbars, a statusbar and a main area in the centre for a large widget. Most KDE applications will derive from this class as it provides an easy way to define menu and toolbar layouts through XML files (this technology is called XMLGUI). While we will not be using XMLGUI in ''this'' tutorial, we will use it in the next.
{{class|KXmlGuiWindow}} offre una finestra completa con la barra dei menu, una degli strumenti, la barra di stato ed un'area principale al centro per un grande widget. Molte applicazioni KDE deriveranno da questa classe perché fornisce un modo semplice per la disposizione di questi elementi tramite un file XML (questa tecnologia è chiamata XMLGUI). Anche se non useremo XMLGUI in ''questo'' tutorial, la useremo nel prossimo.


In order to have a useful KXmlGuiWindow, we must subclass it. So we create two files, a <tt>mainwindow.cpp</tt> and a <tt>mainwindow.h</tt> which will contain our code.
Per poter avere un KXmlGuiWindow utile, dobbiamo ereditarlo. Creeremo due files, un <tt>mainwindow.cpp</tt> ed un <tt>mainwindow.h</tt> i quali conterranno il nostro codice.
 
=== mainwindow.h ===


===mainwindow.h===
<code cppqt n>
<code cppqt n>
#ifndef MAINWINDOW_H
#ifndef MAINWINDOW_H
Line 38: Line 39:
{
{
   public:
   public:
     MainWindow(QWidget *parent=0);
     MainWindow(QWidget *genitore=0);
   private:
   private:
     KTextEdit* textArea;
     KTextEdit* areaDiTesto;
};
};


#endif
#endif
</code>
</code>
First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with <tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.


Then we declare the constructor with <tt>MainWindow(QWidget *parent=0);</tt>.
Prima di tutto creiamo una sotto-classe di KXmlGuiWindow alla linea 7 con <tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.
 
Poi dichiariamo il costruttore con <tt>MainWindow(QWidget *genitore=0);</tt>.
 
<! -- <font color="red">come cacchio si traduce '''cursor auto-hiding''' ???</font> -->
E in fine definiamo un puntatore all'oggetto che sarà il corpo del nostro programma. {{class|KTextEdit}} è un generico editor di testo ricco con qualche finezza di KDE come il "nascondimento" automatico del cursore.


And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. {{class|KTextEdit}} is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.
=== mainwindow.cpp ===


===mainwindow.cpp===
<code cppqt n>
<code cppqt n>
#include "mainwindow.h"
#include "mainwindow.h"
Line 58: Line 62:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
{
   textArea = new KTextEdit();
   areaDiTesto = new KTextEdit();
   setCentralWidget(textArea);
   setCentralWidget(areaDiTesto);
   setupGUI();
   setupGUI();
}
}
</code>
</code>
First, of course, on line 1 we have to include the header file containing the class declaration.


On line 5, we initialise our text editor with an object. Then on line 6 we use KXmlGuiWindow's built-in setCentralWidget() function which tells the KXmlGuiWindow what should appear in the central section of the window.
Alla riga 1, ovviamente, dobbiamo includere gli headers contenenti la definizione delle classi.
 
Poi sulla riga 5, inizializziamo il nostro editor di testo con un oggetto. Quindi alla sesta riga usiamo la funzione setCentralWidget() interna a KXmlGuiWindow, la quale gli dice cosa dovrebbe apparire nella sezione centrale della finestra.


Finally, KXmlGuiWindow::setupGUI() is called which does a lot of behind-the-scenes stuff and creates the default menu bars (Settings, Help).
Infine viene chiamato KXmlGuiWindow::setupGUI(), il quale fa un sacco di cose dietro le quinte e crea la barra dei menu predefinita (Settings, Help).


==Back to main.cpp==
== Ritorno a main.cpp ==
In order to actually run this window, we need to add a few lines in main.cpp:
 
===main.cpp===
Affinché di fatto la finestra funzioni, abbiamo bisogno di aggiungere poche linee in main.cpp:
<code cppqt n>
 
=== main.cpp ===
 
<code cppqt>
#include <KApplication>
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include <KCmdLineArgs>
#include <QByteArray>


#include "mainwindow.h"
#include "mainwindow.h"
Line 81: Line 90:
int main (int argc, char *argv[])
int main (int argc, char *argv[])
{
{
  KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
    KAboutData aboutData("tutorial2", 0,
      ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
                        ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
      ki18n("A simple text area"),
                        ki18n("Una semplice area di testo."),
      KAboutData::License_GPL,
                        KAboutData::License_GPL, ki18n("(c) 2007"),
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
                        ki18n("Un po' di testo..."),
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
                        QByteArray("http://tutorial.com/"),
 
                        QByteArray("[email protected]"));
  KApplication app;
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();


  return app.exec();
    KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
    KApplication app;
 
    MainWindow* window = new MainWindow();
    window->show();
 
    return app.exec();
}
}
</code>
</code>
The only new lines here (compared to Tutorial 1) are 5, 18 and 19. On line 18, we create our MainWindow object and then on line 19, we display it.
The only new lines here (compared to Tutorial 1) are 5, 18 and 19. On line 18, we create our MainWindow object and then on line 19, we display it.



Revision as of 11:13, 29 November 2008


Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow

Come usare KXmlGuiWindow
Collezione di Tutorial   Tutorial per Principianti
Prerequisiti   Tutorial 1 - Ciao Mondo
A  Seguire   Tutorial 3 - KActions and XMLGUI
Ulteriori Letture   KXmlGuiWindow

Prefazione

Questo tutorial parte dal precedente Ciao Mondo ed introdurrà la classe KXmlGuiWindow.

Nel precedente tutorial il programma faceva apparire una finestra di dialogo, ma ora faremo dei passi verso un programma funzionale.

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow offre una finestra completa con la barra dei menu, una degli strumenti, la barra di stato ed un'area principale al centro per un grande widget. Molte applicazioni KDE deriveranno da questa classe perché fornisce un modo semplice per la disposizione di questi elementi tramite un file XML (questa tecnologia è chiamata XMLGUI). Anche se non useremo XMLGUI in questo tutorial, la useremo nel prossimo.

Per poter avere un KXmlGuiWindow utile, dobbiamo ereditarlo. Creeremo due files, un mainwindow.cpp ed un mainwindow.h i quali conterranno il nostro codice.

mainwindow.h

  1. ifndef MAINWINDOW_H
  2. define MAINWINDOW_H
  1. include <KXmlGuiWindow>
  2. include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow {

 public:
   MainWindow(QWidget *genitore=0);
 private:
   KTextEdit* areaDiTesto;

};

  1. endif

Prima di tutto creiamo una sotto-classe di KXmlGuiWindow alla linea 7 con class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Poi dichiariamo il costruttore con MainWindow(QWidget *genitore=0);.

<! -- come cacchio si traduce cursor auto-hiding ??? --> E in fine definiamo un puntatore all'oggetto che sarà il corpo del nostro programma. KTextEdit è un generico editor di testo ricco con qualche finezza di KDE come il "nascondimento" automatico del cursore.

mainwindow.cpp

  1. include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent) {

 areaDiTesto = new KTextEdit();
 setCentralWidget(areaDiTesto);
 setupGUI();

}

Alla riga 1, ovviamente, dobbiamo includere gli headers contenenti la definizione delle classi.

Poi sulla riga 5, inizializziamo il nostro editor di testo con un oggetto. Quindi alla sesta riga usiamo la funzione setCentralWidget() interna a KXmlGuiWindow, la quale gli dice cosa dovrebbe apparire nella sezione centrale della finestra.

Infine viene chiamato KXmlGuiWindow::setupGUI(), il quale fa un sacco di cose dietro le quinte e crea la barra dei menu predefinita (Settings, Help).

Ritorno a main.cpp

Affinché di fatto la finestra funzioni, abbiamo bisogno di aggiungere poche linee in main.cpp:

main.cpp

  1. include <KApplication>
  2. include <KAboutData>
  3. include <KCmdLineArgs>
  4. include <QByteArray>
  1. include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[]) {

   KAboutData aboutData("tutorial2", 0,
                        ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
                        ki18n("Una semplice area di testo."),
                        KAboutData::License_GPL, ki18n("(c) 2007"),
                        ki18n("Un po' di testo..."),
                        QByteArray("http://tutorial.com/"),
                        QByteArray("[email protected]"));
   KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
   KApplication app;
   MainWindow* window = new MainWindow();
   window->show();
   return app.exec();

}

The only new lines here (compared to Tutorial 1) are 5, 18 and 19. On line 18, we create our MainWindow object and then on line 19, we display it.

CMake

The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS

 main.cpp
 mainwindow.cpp

)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Compile it

To compile, link and run it, use:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Moving On

Now you can move on to using KActions.