Archive:Development/Tutorials/Using KActions (zh TW)

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Contents

摘要

在本教學中我們將介紹動作(action)的概念。動作是一種提供使用者互動程式的統一方法。

例如,假設我們要為教學 2的使用者提供清除文字區內容的功能,可以是點擊工具列中的按鈕、藉由檔案選單中的選項,或者是通過一個鍵盤快捷鍵。透通過一個 KAction,就可以實現上述的全部功能。

Introtokdetutorial3.png

KAction

KAction 是一個包含所有動作相關資訊的物件,如圖示、快捷鍵等。你可以將動作連接(connect)到實行運作的 slot 上。

程式碼

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
 
#include "mainwindow.h"
 
int main (int argc, char *argv[])
{
  KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
      ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
      ki18n("A simple text area using KAction etc."),
      KAboutData::License_GPL,
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  KApplication app;
 
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();
  return app.exec();
}

這次,main.cpp 幾乎沒有什麼改動, 只有 KAboutData 建構子裡的參數更新成 tutorial 3了。

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>
 
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *parent=0);
 
  private:
    KTextEdit* textArea;
    void setupActions();
};
 
#endif

只增加了函式 void setupActions(),它負責執行設定 KAction 的全部工作。

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
 
#include <KApplication>
#include <KAction>
#include <KLocale>
#include <KActionCollection>
#include <KStandardAction>
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit;
  setCentralWidget(textArea);
 
  setupActions();
}
 
void MainWindow::setupActions()
{
  KAction* clearAction = new KAction(this);
  clearAction->setText(i18n("Clear"));
  clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
  clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
  actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
  connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
          textArea, SLOT(clear()));
 
  KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
                        actionCollection());
 
  setupGUI();
}

解釋

本教程建立於教學 2中的 KXmlGuiWindow 程式碼。大部分更動都在 mainwindow.cpp 裡,其中一個重要的結構改變是,MainWindow 的建構子現在呼叫 setupActions() 而不再用 setupGUI()。在 setupActions() 中包含了新的 KAction 程式碼,並最後自行呼叫 setupGUI()

建立 KAction 物件

我們將透過一系列的步驟來建立 KAction 物件。首先,在程式碼中含入 KAction 函式庫並建立 KAction:

#include <KAction>
...
KAction* clearAction = new KAction(this);

上面這行程式碼建立了一個叫做 clearAction 的物件。

設定 KAction 屬性

文字

有了 KAction 物件之後,我們就可以來設定它的屬性。下面這段程式碼設定了顯示在選單中和工具列圖示下的文字。

clearAction->setText(i18n("Clear"));

注意,文字將被 i18n() 函數所處理。這是翻譯 UI 所必須的(更多資訊,可參考i18n 教學)。

圖示

如果你希望動作能顯示在工具列中,那麼最好給它指定一個圖示。下面的程式碼使用setIcon() 函式,將 KDE 標準的 document-new 圖示設定為動作的圖示:

clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));

鍵盤快捷鍵

設定我們動作的鍵盤快捷鍵很簡單:

clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);

這會聯結 Ctrl+W 到我們的 KAction。

加入到動作集

為了讓我們的動作能夠被 XMLGUI 框架訪問(會在後面解釋),必須將它加入到程式的動作集(action collectio)中。可以像下面這樣,經由 actionCollection() 函數來訪問動作集:

actionCollection()->addAction("clear", clearAction);

這裡我們將 KAction 物件clearAction加入了動作集,並將其命名為clear。XMLGUI框架會使用這個名稱(clear)來引用該動作,因此它不應該是區域的,因為它僅能在內部使用。

連接動作

完成對動作的設定之後,接下來我們需要將它連接到實際進行處理的部分。在這裡(因為我們希望清除文字區中的內容)我們將動作連接到 KTextEdit 的 clear() 方法(毫不意外,它會清除 KTextEdit)。

connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ), 
         textArea, SLOT( clear() ) );

這與 Qt 裡的 QAction 用法是相同的。

KStandardAction

對於那些幾乎在所有 KDE 程式中出現的動作,如「離開」(quit)、「儲存」(save)及「載入」(load)等,KDE 提供了一些預定義的 KAction。可以透過 KStandardAction 來訪問它們。

使用它們很簡單。只要含入有關的函式庫(#include <KStandardAction>),簡單的將你希望執行的函數和要加入的 KActionCollection 提供給它即可。例如:

KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());

這會建立一個帶有正確的圖示、文字和快捷鍵的 KAction,並加入檔案選單。

增加動作到選單和工具列

現在,新的「Clear」動作已經建立,但還沒有聯結到任何選單或工具列。這需要使用一項叫做 XMLGUI 的 KDE 技術來實現,它會為你實現很多很棒的功能諸如可移動的工具列之類。

Template:Note (zh TW)

XMLGUI

KXmlGuiWindowsetupGUI() 函式依賴 XMLGUI 系統來建構 GUI,XMLGUI 通過解析 XML 格式的介面描述檔來實現這一功能。

該 XML 檔的命名規範是 appnameui.rc,其中 appname 是你在 KAboutData 中設定的名稱(在本例是 tutorial3)。因此在我們的例子裡,該檔被命名為tutorial3ui.rc,並置於 build 目錄。這個檔案具體放在何處,是由 CMake 來處理的。

另見developer.kde.org 仍然提供 KDE4 的有效的資訊。

appnameui.rc 檔案

因為 UI 的描述是用 XML 來定義的,因此其排版必須嚴格遵守規範。本教學中不會深入討論這一主題,不過可以訪問詳細的 XMLGUI 頁面以獲取更多資訊(這裡還有一個舊的教學)。

tutorial3ui.rc

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gui name="tutorial3"
     version="1"
     xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0"
     xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
     xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0
                         http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" >
 
  <MenuBar>
    <Menu name="file" >
      <Action name="clear" />
    </Menu>
  </MenuBar>
 
  <ToolBar name="mainToolBar" >
    <text>Main Toolbar</text>
    <Action name="clear" />
  </ToolBar>
 
</gui>

<Toolbar> 標籤讓你可以描述工具列(toolbar),即視窗上部包含圖示的長條。這裡它被賦予了一個唯一的名字 mainToolBar ,並用 <text> 標籤將它的用戶可見名稱設成了 Main Toolbar 。使用 <Action> 標籤,加入 clear 動作到了工具列中。在此標籤的名稱參數會作為字串傳遞給 mainwindow.cpp 中的 KActionCollection 與 addAction()

除了在工具列中加入動作外,它也可以被加入到選單列(menubar)中。這裡用與加入工具列同樣的方法,將該動作增加到 MenuBar 裡的 File 選單中。

如果你在上次安裝後又對.rc 檔作了更新,那麼需要修改 <gui> 標籤中的 'version' 屬性,以強制更新系統快取。確保它是一個整數,如果您使用小數值它會無法運作,而且不會通知它無法運作。注意:版本屬性必須是一個整數,也就是說,它不能包含小數點或其他非數字,就像應用程式的版本號。

程式碼和 .rc 檔之間交互作用的一些注意事項:選單自動出現,應該有一個<text/> 子標籤,除非他們指的是標準選單。動作需要手動建立並使用 .rc檔中的名稱插入到 actionCollection() 。動作可以隱藏或禁用,而選單不能。

CMake

最後,需要將 tutorial3ui.rc 檔放到 KDE 可以找到的地方(不可以僅將它放到原始碼目錄中!)。這意味著需要將專案安裝到某個地方

CMakeLists.txt

project(tutorial3)
 
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})
 
set(tutorial3_SRCS 
  main.cpp
  mainwindow.cpp
)
 
kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})
 
target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
 
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR})
install(FILES tutorial3ui.rc 
        DESTINATION  ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3)

這個檔案幾乎與教學2裡的相同,除了最後多出兩行來描述檔案將被安裝到何處。首先, tutorial3 目標被安裝到 BIN_INSTALL_DIR;然後描述用戶界面排版的 tutorial3ui.rc 檔被安裝到了應用程式的 data 目錄。

編譯、安裝與執行

如果你沒有 KDE4 安裝目錄的寫入權限,可以將它安裝到你的家目錄下的某個資料夾裡。

設定 DCMAKE_INSTALL_PREFIX 開關項,可以告訴 CMake 將程式安裝到何處。也許你只希望將它安裝到本地的某處進行測試(直接將這些教學安裝到你的 KDE 目錄裡可能有點傻),因此下面的做法可能比較合適:

mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME
make install
$HOME/bin/tutorial3

這將會在你的使用者家目錄下建立一個結構類似於 KDE 目錄的目錄,並將可執行檔安裝到 $HOME/bin/tutorial3

繼續前進

現在你可以開始學習下一課: 儲存與載入


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