Kehitys/Oppikurssit/Qt4 Ruby -oppikurssi/Kappale 07

Development | Tutorials | Qt4 Ruby Tutorial
Revision as of 15:24, 18 July 2012 by FuzzyBot (Talk)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Other languages:English 100% • ‎Finnish 100% • ‎Russian 100%


Yksi asia johtaa toiseen
Tutorial Series   Qt4 Ruby -oppikurssi
Previous   Oppikurssi 6 - Rakennetaan Blocks Galore!
What's Next   Oppikurssi 8 - Valmistaudutaan taisteluun
Further Reading   n/a

Contents

Yksi asia johtaa toiseen

Qt4 Ruby Tutorial Screenshot 7.png

Tiedostot:

Yleistä

Tässä esimerkissä näytämme, kuinka räätälöityjä käyttöliittymäkomponentteja luodaan signaaleilla ja väleillä, ja kuinka yhdistää ne toisiinsa mutkikkaamilla tavoilla. Ensimmäisen kerran lähdekoodi on jaettu useisiin tiedostoihin.

Läpikäynti rivi riviltä

lcdrange.rb

Tämä tiedosto on pääasiassa nostettu Kappaleesta 6; vain tärkeimmät muutokset on mainittu täällä.

signals 'valueChanged(int)'
slots 'setValue(int)'
def value()
  @slider.value()
end
 
def setValue(value)
  @slider.setValue(value)
end

Nämä tekevät rajapinnan tämän käyttöliittymäkomponentin ja ohjelman muiden komponenttien välillä. Tähän asti LCDRange-komponentilla ei ollut todella API-sovellusrajapintaa ollenkaan.

value() on julkinen funktio jolla pääsee käsiksi LCDRange-arvoon, setValue() on ensimmäinen räätälöity välimme, ja valueChanged() on ensimmäinen räätälöity signaalimme.

Välit toteutetaan normaalilla tavalla (väli on aina Ruby-jäsenfunktio). Signaalit toteutetaan automaattisesti. Signaalit noudattavat suojattujen Ruby-funktioiden kutsumissääntöjä (ts. vain ne luokat voivat lähettää, jotka on määritelty niissä luokissa, mistä se periytyy).

valueChanged()-signaalia käytetään kun LCDRange's-arvo on muuttunut.

Funktion value() toteuttaminen on suoraviivaista. Se yksinkertaisesti palauttaa liukukytkimen arvon.

Funktion setValue() toteuttaminen on yhtä suoraviivaista. Huomaa, että koska liukukytkin ja nestekidenäyyttö on yhdistetty toisiinsa, liukukytkimen arvon asettaminen päivittää myös nestekidenäytön numeron. Sen lisäksi liukukytkin säätää arvoa automaattisesti, jos laillisen arvoalueen ulkopuolella.

connect(@slider, SIGNAL('valueChanged(int)'),
        lcd, SLOT('display(int)'))
connect(@slider, SIGNAL('valueChanged(int)'),
        self, SIGNAL('valueChanged(int)'))

Ensimmäinen QObject::connect()-kutsu on sama kuin minkä näit edellisessä kappaleessa. Toinen on uusi; se yhdistää liukukytkimen QAbstractSlider::valueChanged()-signaalin tämän objektin valueChanged()-signaaliin. Kyllä, se on oikein. Signaalit voidaan yhdistää muihin signaaleihin. Kun ensimmäinen signaali lähetetänä, myös toinen signaali lähetetään.

Katsokaamme, mitä tapahtuu, kun käyttäjä käyttää liukukytkintä. Liukukytkin näkee, että sen arvo on muuttunut ja lähettää QAbstractSlider::valueChanged()-signaalin. Tuo signaali yhdistetään sekä QLCDNumber::display()-väliin Qt::LCDNumber-numerossa että valueChanged()-signaaliin LCDRange-komponentissa.

Siten, kun singaali lähetetään, LCDRange lähettää oman valueChanged()-signaalinsa. Sen lisäksi kutsutaan QLCDNumber::display()-funktiota ja näytetään uusi numero.

Huomaa, että mitään suorituksen tiettyä järjestystä ei taata; LCDRange::valueChanged() saatetaan ehkä lähettää ennen tai jälkeen QLCDNumber::display()-kutsua.

t7.rb

previousRange = nil
 
for row in 0..2
  for column in 0..2
    lcdRange = LCDRange.new()
    grid.addWidget(lcdRange, row, column)
    unless previousRange.nil?
      connect(lcdRange, SIGNAL('valueChanged(int)'),
              previousRange, SLOT('setValue(int)'))
    end
    previousRange = lcdRange
  end
end

Kun luomme yhdeksän LCDRange-objektia, yhdistämme ne käyttäen signaalit ja välit-mekanismia. Jokaisella on valueChanged()-signaali, joka on yhdistetty edellisen setValue()-väliin. Koska LCDRange lähettää valueChanged()-signaalin, kun sen arvo muutuu, luomme tässä signaalien ja välien ketjun.

Sovelluksen suorittaminen

Käynnistettäessä ohjelman ulkonäkö on identtinen edellisen ohjelman kanssa. Yritä käyttää liukukytkintä alaoikealla.

Harjoitukset

Käytä alaoikealla olevaa liukukytkintä asettamaan kaikki nestekidenäytöt arvoon 50. Aseta sitten kaikki paitsi viimeisen nestekidenäytön arvoon 40 napsauttamalla kerrna keskellä alhaalla olevan liukukytkimen kahvaa. Käytä nyt alhaalla vasemmalla olevaa liukukytkintä asettamaan ensimmäiset seitsemän nestekidenäyttöä takaisin arvoon 50.

Napsauta alaoikealla olevan liukukytkimen vasemmanpuoleista kahvaa. Mitä tapahtuu? Miksi tämä on oikea käyttäytyminen?


This page was last modified on 18 July 2012, at 15:24. This page has been accessed 1,845 times. Content is available under Creative Commons License SA 3.0 as well as the GNU Free Documentation License 1.2.
KDE® and the K Desktop Environment® logo are registered trademarks of KDE e.V.Legal