Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 07/fi: Difference between revisions

    From KDE TechBase
    (Created page with "=== Harjoitukset ===")
    (Updating to match new version of source page)
     
    (2 intermediate revisions by one other user not shown)
    Line 1: Line 1:
    <languages />
    <languages />


    {{Template:I18n/Language Navigation Bar|Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 07}}
     


    {{TutorialBrowser|
    {{TutorialBrowser|
    Line 91: Line 91:
    === Harjoitukset ===
    === Harjoitukset ===


    Use the bottom-right slider to set all LCDs to 50. Then set all but the last LCD to 40 by clicking once to the left of the bottom-middle slider handle. Now, use the bottom-left slider to set the first seven LCDs back to 50.
    Käytä alaoikealla olevaa liukukytkintä asettamaan kaikki nestekidenäytöt arvoon 50. Aseta sitten kaikki paitsi viimeisen nestekidenäytön arvoon 40 napsauttamalla kerrna keskellä alhaalla olevan liukukytkimen kahvaa. Käytä nyt alhaalla vasemmalla olevaa liukukytkintä asettamaan ensimmäiset seitsemän nestekidenäyttöä takaisin arvoon 50.


    Click to the left of the handle on the bottom-right slider. What happens? Why is this the correct behavior?
    Napsauta alaoikealla olevan liukukytkimen vasemmanpuoleista kahvaa. Mitä tapahtuu? Miksi tämä on oikea käyttäytyminen?


    [[Category:Ruby]]
    [[Category:Ruby]]

    Latest revision as of 14:24, 18 July 2012

    Other languages:


    Yksi asia johtaa toiseen
    Tutorial Series   Qt4 Ruby -oppikurssi
    Previous   Oppikurssi 6 - Rakennetaan Blocks Galore!
    What's Next   Oppikurssi 8 - Valmistaudutaan taisteluun
    Further Reading   n/a

    Yksi asia johtaa toiseen

    Tiedostot:

    Yleistä

    Tässä esimerkissä näytämme, kuinka räätälöityjä käyttöliittymäkomponentteja luodaan signaaleilla ja väleillä, ja kuinka yhdistää ne toisiinsa mutkikkaamilla tavoilla. Ensimmäisen kerran lähdekoodi on jaettu useisiin tiedostoihin.

    Läpikäynti rivi riviltä

    lcdrange.rb

    Tämä tiedosto on pääasiassa nostettu Kappaleesta 6; vain tärkeimmät muutokset on mainittu täällä.

    signals 'valueChanged(int)'
    slots 'setValue(int)'
    
    def value()
      @slider.value()
    end
    
    def setValue(value)
      @slider.setValue(value)
    end
    

    Nämä tekevät rajapinnan tämän käyttöliittymäkomponentin ja ohjelman muiden komponenttien välillä. Tähän asti LCDRange-komponentilla ei ollut todella API-sovellusrajapintaa ollenkaan.

    value() on julkinen funktio jolla pääsee käsiksi LCDRange-arvoon, setValue() on ensimmäinen räätälöity välimme, ja valueChanged() on ensimmäinen räätälöity signaalimme.

    Välit toteutetaan normaalilla tavalla (väli on aina Ruby-jäsenfunktio). Signaalit toteutetaan automaattisesti. Signaalit noudattavat suojattujen Ruby-funktioiden kutsumissääntöjä (ts. vain ne luokat voivat lähettää, jotka on määritelty niissä luokissa, mistä se periytyy).

    valueChanged()-signaalia käytetään kun LCDRange's-arvo on muuttunut.

    Funktion value() toteuttaminen on suoraviivaista. Se yksinkertaisesti palauttaa liukukytkimen arvon.

    Funktion setValue() toteuttaminen on yhtä suoraviivaista. Huomaa, että koska liukukytkin ja nestekidenäyyttö on yhdistetty toisiinsa, liukukytkimen arvon asettaminen päivittää myös nestekidenäytön numeron. Sen lisäksi liukukytkin säätää arvoa automaattisesti, jos laillisen arvoalueen ulkopuolella.

    connect(@slider, SIGNAL('valueChanged(int)'),
            lcd, SLOT('display(int)'))
    connect(@slider, SIGNAL('valueChanged(int)'),
            self, SIGNAL('valueChanged(int)'))
    

    Ensimmäinen QObject::connect()-kutsu on sama kuin minkä näit edellisessä kappaleessa. Toinen on uusi; se yhdistää liukukytkimen QAbstractSlider::valueChanged()-signaalin tämän objektin valueChanged()-signaaliin. Kyllä, se on oikein. Signaalit voidaan yhdistää muihin signaaleihin. Kun ensimmäinen signaali lähetetänä, myös toinen signaali lähetetään.

    Katsokaamme, mitä tapahtuu, kun käyttäjä käyttää liukukytkintä. Liukukytkin näkee, että sen arvo on muuttunut ja lähettää QAbstractSlider::valueChanged()-signaalin. Tuo signaali yhdistetään sekä QLCDNumber::display()-väliin Qt::LCDNumber-numerossa että valueChanged()-signaaliin LCDRange-komponentissa.

    Siten, kun singaali lähetetään, LCDRange lähettää oman valueChanged()-signaalinsa. Sen lisäksi kutsutaan QLCDNumber::display()-funktiota ja näytetään uusi numero.

    Huomaa, että mitään suorituksen tiettyä järjestystä ei taata; LCDRange::valueChanged() saatetaan ehkä lähettää ennen tai jälkeen QLCDNumber::display()-kutsua.

    t7.rb

    previousRange = nil
    
    for row in 0..2
      for column in 0..2
        lcdRange = LCDRange.new()
        grid.addWidget(lcdRange, row, column)
        unless previousRange.nil?
          connect(lcdRange, SIGNAL('valueChanged(int)'),
                  previousRange, SLOT('setValue(int)'))
        end
        previousRange = lcdRange
      end
    end
    

    Kun luomme yhdeksän LCDRange-objektia, yhdistämme ne käyttäen signaalit ja välit-mekanismia. Jokaisella on valueChanged()-signaali, joka on yhdistetty edellisen setValue()-väliin. Koska LCDRange lähettää valueChanged()-signaalin, kun sen arvo muutuu, luomme tässä signaalien ja välien ketjun.

    Sovelluksen suorittaminen

    Käynnistettäessä ohjelman ulkonäkö on identtinen edellisen ohjelman kanssa. Yritä käyttää liukukytkintä alaoikealla.

    Harjoitukset

    Käytä alaoikealla olevaa liukukytkintä asettamaan kaikki nestekidenäytöt arvoon 50. Aseta sitten kaikki paitsi viimeisen nestekidenäytön arvoon 40 napsauttamalla kerrna keskellä alhaalla olevan liukukytkimen kahvaa. Käytä nyt alhaalla vasemmalla olevaa liukukytkintä asettamaan ensimmäiset seitsemän nestekidenäyttöä takaisin arvoon 50.

    Napsauta alaoikealla olevan liukukytkimen vasemmanpuoleista kahvaa. Mitä tapahtuu? Miksi tämä on oikea käyttäytyminen?