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Votre premier programme se doit de saluer le monde avec un amical "Hello World", n'est-ce pas ? Pour cela, nous allons utiliser une {{class|KMessageBox}} et personnaliser un de ses boutons.
 
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Vous pourriez vouloir utiliser KDevelop pour vos projets. Il propose des fonctionnalités très utiles comme la completion de code, un accès facile à la documentation de l'API ou le support du débogage.
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Lisez [[Getting_Started/Set_up_KDE_4_for_development#KDevelop|ce tutoriel]] afin de configurer correctement KDevelop pour cette tâche. Vous voudrez probablement tester si cette configuration est correcte en ouvrant une application KDE 4 existante.
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Cependant, vous aurez toujours à éditer les fichiers CMake manuellement.
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Revision as of 17:43, 7 September 2010


Development/Tutorials/First_program

Hello World
Tutorial Series   Beginner Tutorial
Previous   C++, Qt, KDE4 development environment_(fr)
What's Next   Tutorial 2 - KXmlGuiWindow
Further Reading   CMake

Résumé

Votre premier programme se doit de saluer le monde avec un amical "Hello World", n'est-ce pas ? Pour cela, nous allons utiliser une KMessageBox et personnaliser un de ses boutons.

Introtokdetutorial1.png
Ktip.png
 
Tip
Pour obtenir plus d'information à propos d'un classe que vous rencontrez, Konqueror vous propose un raccourci. Par exemple, pour obtenir des informations à propos de KMessageBox, tapez "kde:kmessagebox" dans Konqueror et vous serez dirigé vers la documentation.


Ktip.png
 
Tip
Vous pourriez vouloir utiliser KDevelop pour vos projets. Il propose des fonctionnalités très utiles comme la completion de code, un accès facile à la documentation de l'API ou le support du débogage.

Lisez ce tutoriel afin de configurer correctement KDevelop pour cette tâche. Vous voudrez probablement tester si cette configuration est correcte en ouvrant une application KDE 4 existante.

Cependant, vous aurez toujours à éditer les fichiers CMake manuellement.

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