m (first part for chinese cmake) |
m (move all chinese from kdecn.org(Huanzhou Zhu)) |
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| − | {{Template: | + | {{Template:CMake}} |
== 简介 == | == 简介 == | ||
| + | CMake读取脚本文件并且为它所运行的平台的本地构建系统产生输入文件。它可以生成GNU Makefiles、KDevelop的项目文件、XCode项目文件以及Visual Studio项目文件等多种文件格式。 | ||
| − | + | CMake是自由软件并且是在BSD协议下发布的。它是由[http://www.kitware.com Kitware公司]开发的。 | |
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这些地方学习CMake挺不错的: | 这些地方学习CMake挺不错的: | ||
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另外,还可以考虑加入[http://www.cmake.org/mailman/listinfo/cmake CMake邮件列表]。 | 另外,还可以考虑加入[http://www.cmake.org/mailman/listinfo/cmake CMake邮件列表]。 | ||
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| + | == 为什么使用CMake? == | ||
| + | CMake是KDE 4发布中的官方工具,这是在2006年3月决定的,它和以前的KDE工具automake和unsermake的主要技术不同点有: | ||
| + | * CMake是独立于KDE开发的,它也可以被用于其它项目。 | ||
| + | * 编译时间更快,主要是因为没有再使用libtool。 | ||
| + | * 构建文件更容易编写。 | ||
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| + | == 如何使用CMake编译KDE == | ||
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| + | === 获取和安装CMake === | ||
| + | ==== Linux、BSD及其他Unix系统 ==== | ||
| + | 从[http://www.cmake.org/HTML/Download.html]获得取回最新的CMake稳定版。 | ||
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| + | 下载完后,解压并安装: | ||
| + | <code> | ||
| + | $ mkdir cmake-build | ||
| + | $ cd cmake-build | ||
| + | $ ../bootstrap | ||
| + | $ make | ||
| + | $ make install | ||
| + | </code> | ||
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| + | 默认的,这将把CMake安装在/usr/local,因此,确定/usr/local/bin在的执行路径里。要改变安装路径,(例如debian中改为/usr),在bootstrap命令中加入'--prefix=PATH'选项。 | ||
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| + | 如果你想使用当前的开发版本,请遵循[http://cmake.org/HTML/Download.html#cvs here]的指令。 | ||
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| + | ==== Windows ==== | ||
| + | 从[http://www.cmake.org/HTML/Download.html]获得取回最新的CMake稳定版。 | ||
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| + | 下载完后,运行cmake的安装程序。 | ||
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| + | 默认将把CMake安装在C:\Program Files\CMake 2.4,,因此要确保<installpath>\bin在你的执行路径中。 | ||
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| + | 如果你想使用当前的开发版本,请遵循[http://cmake.org/HTML/Download.html#cvs here]的指令。 | ||
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| + | ==== Mac OSX ==== | ||
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| + | === 运行CMake === | ||
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| + | ==== Linux、BSD及其他Unix系统 ==== | ||
| + | 你必须运行CMake来为你的系统生成build文件。CMake支持in-source和out-of-source构建,不过目前KDE默认禁用in-source构建。 | ||
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| + | 假定你在~/src/kdelibs/中有kdelibs/,那么,输入: | ||
| + | <code> | ||
| + | $ ls | ||
| + | kdelibs/ | ||
| + | $ mkdir kdelibs-build | ||
| + | $ cd kdelibs-build | ||
| + | $ cmake ../kdelibs | ||
| + | </code> | ||
| + | 这会在kdelibs-build/中生成构建kdelibs/的Makefiles。 | ||
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| + | ==== Windows ==== | ||
| + | 你必须运行CMake来为你的系统生成build文件。CMake支持in-source和out-of-source构建,不过目前KDE默认禁用in-source构建。 | ||
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| + | 假定你在c:\daten\kde4中有kdelibs\,那么,输入: | ||
| + | <code> | ||
| + | c:\daten\kde4> cd kdelibs\win | ||
| + | c:\daten\kde4> cmake | ||
| + | c:\daten\kde4> make | ||
| + | c:\daten\kde4> make install | ||
| + | c:\daten\kde4> cd .. | ||
| + | c:\daten\kde4> mkdir kdelibs-build | ||
| + | c:\daten\kde4> cd kdelibs-build | ||
| + | c:\daten\kde4\kdelibs-build> cmake ..\kdelibs | ||
| + | </code> | ||
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| + | 这样就生成了在 kdelibs-build\中构建kdelibs\的Makefiles。要获得更多的关于在Windows下编译KDE的信息,请阅读[[KDE On Windows]]。 | ||
| + | |||
| + | ==== Mac OSX ==== | ||
| + | |||
| + | ==== KDevelop项目 ==== | ||
| + | 如果你更喜欢KDevelop的项目文件(基本上就是Makefiles及为KDevelop生成的一些文件),这样运行CMake: | ||
| + | <code> | ||
| + | $ cmake ../kdelibs -GKDevelop3 | ||
| + | </code> | ||
| + | 使用“cmake -h”来查看CMake支持那些生成器 (generators)及其他的选项。 | ||
| + | |||
| + | ==== CMake和Qt4 ==== | ||
| + | 为了定位Qt 4,CMake会在你的执行路径中搜索qmake。CMake''不''会使用QTDIR这个环境变量。因此请确保在执行路径中寻找到的第一个qmake就是你希望使用的。 | ||
| + | |||
| + | ==== 更多细节 ==== | ||
| + | 当CMake执行完成,它会生成一个叫“CMakeCache.txt”的文件。这个文件包含了CMake在你的系统上检测到的所有设置。如果你希望在其他生成器(generators)上运行CMake,或你希望CMake重新检测系统,请删除这个文件。 | ||
| + | |||
| + | 如果有些东西你知道它存在,而CMake没有检测到,你可以手动的告诉CMake到哪里去找它。CMake通过变量来存储这些信息。这些变量缓存在前面提到的 CMakeCache.txt中。这里有3个选项来手工调整这些变量: | ||
| + | * 通过命令行告诉CMake现在的值: cmake ../kdelibs -DNAME_OF_THE_VARIABLE=value | ||
| + | * 使用ccmake,它提供了一个基于鼠标的GUI来调整CMake变量(运行: ccmake ../kdelibs) | ||
| + | * 直接编辑CMakeCache.txt(不推荐) | ||
| + | |||
| + | 你应该最起码运行一次“ccmake ../kdelibs”,这样你会对CMake使用了那些变量有个印象。按“T”来查看“高级”的变量。如果有些东西CMake没有找到,运行ccmake并手工调整它。 | ||
| + | |||
| + | 一些你可能希望设置的变量: | ||
| + | * '''CMAKE_INSTALL_PREFIX''': cmake ../kdelibs -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/kde4 相当于./configure --prefix=/opt/kde4 | ||
| + | * '''CMAKE_BUILD_TYPE''': 决定你如何构建系统。你可以在“debugfull”、“debug”、“profile”、“relwithdebinfo”和“release”中进行选择。默认的是“relwithdebinfo”(-O2 -g)。更多细节查看FindKDE4Internal.cmake。 | ||
| + | * '''RPATH_STYLE''': 这个不再有效了。默认情况下,一切都将在RPATH设置正确的情况下来构建。如果你不希望使用RPATH,将CMAKE_SKIP_RPATH设置为TRUE。 | ||
| + | * '''WITH_FOO''': 这里有一些选项,例如WITH_CUPS或WITH_Jasper。如果你将他们关闭,cmake甚至不会去尝试寻找这个包。如果将它激活,cmake将会尝试寻找这个包。如果这样做失败了,你还可以通过上面介绍的方法手工设置。 | ||
| + | |||
| + | === 环境变量 === | ||
| + | 如果你在CMake没法找到的非标准位置安装了头文件或库( 例如Mac OSX下把fink安装到/sw),那么就请设置下面这些环境变量。尽管有相似的命名规则,这些设置在cmake的命令中并不会做为参数来工作。 | ||
| + | * '''CMAKE_INCLUDE_PATH''',例如export CMAKE_INCLUDE_PATH=/sw/include | ||
| + | * '''CMAKE_LIBRARY_PATH''',例如export CMAKE_LIBRARY_PATH=/sw/lib | ||
| + | |||
| + | 关于变量的更多信息,请参考 | ||
| + | [http://www.cmake.org/Wiki/CMake_Useful_Variables cmake.org wiki page]。 | ||
| + | |||
| + | === 更进一步 === | ||
| + | 如果cmake以“Generating done”结束,那表示没有错误,但如果以“Configuring done”结束,那表示有错误需要修正。当cmake成功结束,运行你的构建工具(如make、KDevelop、XCode或MSVC)来构建并等到它结束。然后运行“make install”。 | ||
| + | |||
| + | 如果你得到如下错误提示: | ||
| + | <code> | ||
| + | CMake Error: This project requires some variables to be set, | ||
| + | and cmake can not find them. | ||
| + | Please set the following variables: | ||
| + | X11_XTest_LIB (ADVANCED) | ||
| + | </code> | ||
| + | 那表示你可能缺少库(或其他依赖包)。在cmake/modules目录中查找cmake无法找到的变量来确定是缺少哪个库文件。在上面的例子中,就是: | ||
| + | <code> | ||
| + | FIND_LIBRARY(X11_XTest_LIB Xtst ${X11_LIB_SEARCH_PATH}) | ||
| + | </code> | ||
| + | 这里缺失的库是Xtst。然后你找到这个库(也许是通过安装libXtst-devel)并再次运行cmake。 | ||
| + | |||
| + | == 在简单的应用中使用CMake == | ||
| + | 这是最简单的CMakeLists.txt: | ||
| + | <code> | ||
| + | add_executable(hello main.cpp) | ||
| + | </code> | ||
| + | 这将从main.cpp源码文件创建一个叫“hello”(Windows下叫“hello.exe”)的可执行文件。你可以根据自己的需要将C和C++文件混合。在同一个CMakeLists.txt可以有多个可执行文件和库。同一个源码文件可以用于不同的目的,源码可以从其他目标中为每个目的独立的编译。CMake语言最重要的部分可能是变量: | ||
| + | <code> | ||
| + | SET( MY_SOURCES main.cpp widget.cpp) | ||
| + | MESSAGE(STATUS "my sources: ${MY_SOURCES}") | ||
| + | </code> | ||
| + | 使用SET()命令来为变量设置值。如果你列出了一个以上的字符串,变量将是串列表。列表是一列由分号隔开的字符串。如果只设置个一项,那么这项只有一个值。可以通过${VAR}获得变量的值。可以使用FOREACH()来迭代一份列表: | ||
| + | <code> | ||
| + | FOREACH(next_ITEM ${MY_SOURCES}) | ||
| + | MESSAGE(STATUS "next item: ${next_ITEM}") | ||
| + | ENDFOREACH(next_ITEM ${MY_SOURCES}) | ||
| + | </code> | ||
| + | CMake中的命令是大小写无关的。变量名和参数名是大小写相关的。 | ||
| + | |||
| + | 还可以测试一些不同的东西: | ||
| + | <code> | ||
| + | IF (UNIX) | ||
| + | MESSAGE(STATUS "This is UNIX (including OS X and CygWin)") | ||
| + | ENDIF (UNIX) | ||
| + | |||
| + | IF (MSVC) | ||
| + | SET(MY_SRCS ${MY_SRCS} winextra.cpp) | ||
| + | ENDIF (MSVC) | ||
| + | </code> | ||
| + | 在第二个例子中,你可以看到如何将项目附加到列表中。 | ||
| + | |||
| + | 在cmake Wiki中有一份使用cmake构建KDE4软件的[http://www.cmake.org/Wiki/HowToBuildKDE4Software 指导],推荐阅读。 | ||
| + | |||
| + | == 在KDE项目中使用CMake == | ||
| + | 这里是一份基本的构建一个小KDE4项目的CMakeList文件: | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | PROJECT( kde4project) | ||
| + | FIND_PACKAGE(KDE4 REQUIRED) | ||
| + | INCLUDE_DIRECTORIES( ${KDE4_INCLUDES} ) | ||
| + | |||
| + | SET(KDE4ProjectSources kde4mainapp.cpp someclass.cpp someotherclass.cpp) | ||
| + | |||
| + | KDE4_AUTOMOC( ${KDE4ProjectSources} ) | ||
| + | |||
| + | KDE4_ADD_EXECUTABLE(kde4project ${KDE4ProjectSources} ) | ||
| + | |||
| + | TARGET_LINK_LIBRARIES(kde4project ${KDE4_KDEUI_LIBS} ${KDE4_KPARTS_LIBS} ) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | == 扩展CMake == | ||
| + | CMake可以通过cmake脚本扩展,CMake带有大量的脚本,在UNIX下,这些脚本默认安装在 /usr/local/share/CMake/Modules/内。KDE库也在/apps/cmake/modules/安装了一些CMake模块。这里的文件将被代替CMake的系统全局模块路径。FindFOO.cmake用来检测软件包, | ||
| + | [http://www.cmake.org/Wiki/CMake_HowToFindInstalledSoftware 这里]有更多信息。在CMake中也可以写宏文件,对于大多数的软件构建来说,他们足够强大了。这些宏不会做为通用语言来使用。 | ||
| + | |||
| + | 你还可以在CMake中编写宏。他们非常强大,可以满足你编译的软件中所需要的所有事情,但是他们并不是被用作通用目的的编程语言。 | ||
| + | |||
| + | == 将基于autotools的KDE软件转换为CMake == | ||
| + | 你可以在kdesdk/cmake/找到am2cmake脚本。这是ruby写成的,所以确定你的系统安装了ruby。在你的源码目录最上层运行am2cmak: | ||
| + | <code> | ||
| + | $ cd src/mykooltool/ | ||
| + | $ am2cmake --kde4 | ||
| + | </code> | ||
| + | 不要忘了开关“--kde4”,不然系统无法生成适合KDE4的文件。转换文件可能会正常工作,但编译的项目将需要一些额外的编辑。 | ||
| + | |||
| + | 你可能需要: | ||
| + | * 使用INCLUDE_DIRECTORIES()添加更多include目录。 | ||
| + | * 使用TARGET_LINK_LIBRARIES()添加更多链接库。 | ||
| + | * 使用ADD_DEFINITIONS()添加更多编译开关。 | ||
| + | * 添加一些“configure”检查,参照[http://www.cmake.org/Wiki/CMake_HowToDoPlatformChecks 如何进行平台检查]和[http://www.cmake.org/Wiki/CMake_HowToFindInstalledSoftware 如何找到已经安装的软件]。 | ||
| + | * 特别要注意以往的libtool便捷库,CMake并不支持这些库,而是生成一个ConvenienceLibs.cmake文件代替。在这个文件里,你可以为每个便捷库找到一个包含了这个库所有源码的变量。对于链接到这些库的目标,只要在源码中添加这些变量即可。 | ||
| + | * 一个AdditionalInfo.txt文件将被创建。你可以在这里找到项目所有的*.in和*.in.in文件。这些文件完成的任务将被手工转换到CMake. | ||
| + | |||
| + | == 常见问题 == | ||
| + | |||
| + | === 如何使我最喜欢的编辑器支持CMake的语法和缩进? === | ||
| + | 请阅读CMake Wiki中[http://www.cmake.org/Wiki/CMake_Editors_Support CMake编辑器支持]这部分。这里介绍了如何设置Emac、VI、Kat、KWrite和KDevelop。 | ||
| + | |||
| + | === 我需要在构建过程中产生一些文件,我该如何做? === | ||
| + | 使用ADD_CUSTOM_COMMAND()。这里有解释:[http://www.cmake.org/Wiki/CMake_FAQ#How_can_I_generate_a_source_file_during_the_build.3F 在构建过程中如何生成一个源文件]。 | ||
| + | |||
| + | === 我想在产生文件的构建过程中创建一个稍后使用的可执行文件,我要如何做? === | ||
| + | 假定可执行文件叫genembed。那么使用KDE4_ADD_EXECUTABLE(foo RUN_UNINSTALLED ${fooSources})来生成可执行文件。RUN_UNINSTALLED选项非常重要,因为可执行文件必须从构建目录运行,并会链接到builddir中的一些库。为达到这个目的,可执行文件通过相应设置的RPATH和包装的外壳脚本编译,和可执行文件的命名一样只是多了“.sh”后缀。这个外壳脚本设置LD_LIBRARY_PATH并调用实际的可执行文件。象上面介绍的在ADD_CUSTOM_COMMAND()中使用这个包装的外壳脚本。可以通过查询WRAPPER_SCRIPT来获得名称和确切的路径。这里有一个来自kdelibs/kstyles/keramik/完整的例子: | ||
| + | <code> | ||
| + | # build the executable | ||
| + | KDE4_ADD_EXECUTABLE(genembed RUN_UNINSTALLED ${genembed_SRCS}) | ||
| + | |||
| + | # get the name of the generated wrapper script (which sets up LD_LIBRARY_PATH) | ||
| + | GET_TARGET_PROPERTY(GENEMBED_EXECUTABLE genembed WRAPPER_SCRIPT) | ||
| + | |||
| + | # and the custom command | ||
| + | ADD_CUSTOM_COMMAND(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/keramikrc.h | ||
| + | COMMAND ${GENEMBED_EXECUTABLE} --file ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/keramikPics.txt > \ | ||
| + | ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/pixmaps.keramik | ||
| + | DEPENDS genembed ${keramikPics} | ||
| + | ) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | 如你所见genembed也做为依赖关系列出。这表示CMake知道它应该在执行这些规则之前创建genembed的可执行文件。 | ||
| + | |||
| + | === 我不想设置-DCMAKE_INSTALL_PREFIX命令行参数。CMake是否支持KDEDIR环境变量? === | ||
| + | 不。KDE4反对使用$KDEDIR。 | ||
| + | |||
| + | === 为什么我会得到类似/usr/lib/qt4/include/QtCore/qstring.h:536: undefined reference to `QString::fromLatin1_helper(char const*, int)'的编译错误? === | ||
| + | 如果你的qt/lib目录下有个老版本的Qt4,你必须删除这些老版本(4.0.4)文件。 | ||
| + | |||
| + | === 我如何让CMake创建noisy makefiles?我希望准确的看到make过程执行的命令。 === | ||
| + | 给make传递 VERBOSE 变量,例如: | ||
| + | <code> | ||
| + | % make VERBOSE=1 | ||
| + | </code> | ||
| + | 或者 | ||
| + | <code> | ||
| + | % VERBOSE=1 make | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | 更多细节请查看CMake wiki: [http://www.cmake.org/Wiki/CMake_FAQ#Is_there_an_option_to_produce_more_.27verbose.27_compiling.3F | ||
| + | 有没有选项可以产生更多的“verbose”编译?] | ||
| + | |||
| + | === 产生的Makefiles中没有“make distclean”标签。我如何才能清理包括cache文件在内的所有文件? === | ||
| + | 只需删除构建目录,或目录里包含的内容。 | ||
| + | |||
| + | [[Category:Programming]] | ||
| + | [[Category:Tutorial]] | ||
| + | [[Category:FAQs]] | ||
CMake读取脚本文件并且为它所运行的平台的本地构建系统产生输入文件。它可以生成GNU Makefiles、KDevelop的项目文件、XCode项目文件以及Visual Studio项目文件等多种文件格式。
CMake是自由软件并且是在BSD协议下发布的。它是由Kitware公司开发的。
这些地方学习CMake挺不错的:
另外,还可以考虑加入CMake邮件列表。
CMake是KDE 4发布中的官方工具,这是在2006年3月决定的,它和以前的KDE工具automake和unsermake的主要技术不同点有:
从[1]获得取回最新的CMake稳定版。
下载完后,解压并安装:
$ mkdir cmake-build
$ cd cmake-build
$ ../bootstrap
$ make
$ make install
默认的,这将把CMake安装在/usr/local,因此,确定/usr/local/bin在的执行路径里。要改变安装路径,(例如debian中改为/usr),在bootstrap命令中加入'--prefix=PATH'选项。
如果你想使用当前的开发版本,请遵循here的指令。
从[2]获得取回最新的CMake稳定版。
下载完后,运行cmake的安装程序。
默认将把CMake安装在C:\Program Files\CMake 2.4,,因此要确保<installpath>\bin在你的执行路径中。
如果你想使用当前的开发版本,请遵循here的指令。
你必须运行CMake来为你的系统生成build文件。CMake支持in-source和out-of-source构建,不过目前KDE默认禁用in-source构建。
假定你在~/src/kdelibs/中有kdelibs/,那么,输入:
$ ls
kdelibs/
$ mkdir kdelibs-build
$ cd kdelibs-build
$ cmake ../kdelibs
这会在kdelibs-build/中生成构建kdelibs/的Makefiles。
你必须运行CMake来为你的系统生成build文件。CMake支持in-source和out-of-source构建,不过目前KDE默认禁用in-source构建。
假定你在c:\daten\kde4中有kdelibs\,那么,输入:
c:\daten\kde4> cd kdelibs\win
c:\daten\kde4> cmake
c:\daten\kde4> make
c:\daten\kde4> make install
c:\daten\kde4> cd ..
c:\daten\kde4> mkdir kdelibs-build
c:\daten\kde4> cd kdelibs-build
c:\daten\kde4\kdelibs-build> cmake ..\kdelibs
这样就生成了在 kdelibs-build\中构建kdelibs\的Makefiles。要获得更多的关于在Windows下编译KDE的信息,请阅读KDE On Windows。
如果你更喜欢KDevelop的项目文件(基本上就是Makefiles及为KDevelop生成的一些文件),这样运行CMake:
$ cmake ../kdelibs -GKDevelop3
使用“cmake -h”来查看CMake支持那些生成器 (generators)及其他的选项。
为了定位Qt 4,CMake会在你的执行路径中搜索qmake。CMake不会使用QTDIR这个环境变量。因此请确保在执行路径中寻找到的第一个qmake就是你希望使用的。
当CMake执行完成,它会生成一个叫“CMakeCache.txt”的文件。这个文件包含了CMake在你的系统上检测到的所有设置。如果你希望在其他生成器(generators)上运行CMake,或你希望CMake重新检测系统,请删除这个文件。
如果有些东西你知道它存在,而CMake没有检测到,你可以手动的告诉CMake到哪里去找它。CMake通过变量来存储这些信息。这些变量缓存在前面提到的 CMakeCache.txt中。这里有3个选项来手工调整这些变量:
你应该最起码运行一次“ccmake ../kdelibs”,这样你会对CMake使用了那些变量有个印象。按“T”来查看“高级”的变量。如果有些东西CMake没有找到,运行ccmake并手工调整它。
一些你可能希望设置的变量:
如果你在CMake没法找到的非标准位置安装了头文件或库( 例如Mac OSX下把fink安装到/sw),那么就请设置下面这些环境变量。尽管有相似的命名规则,这些设置在cmake的命令中并不会做为参数来工作。
关于变量的更多信息,请参考 cmake.org wiki page。
如果cmake以“Generating done”结束,那表示没有错误,但如果以“Configuring done”结束,那表示有错误需要修正。当cmake成功结束,运行你的构建工具(如make、KDevelop、XCode或MSVC)来构建并等到它结束。然后运行“make install”。
如果你得到如下错误提示:
CMake Error: This project requires some variables to be set,
and cmake can not find them.
Please set the following variables:
X11_XTest_LIB (ADVANCED)
那表示你可能缺少库(或其他依赖包)。在cmake/modules目录中查找cmake无法找到的变量来确定是缺少哪个库文件。在上面的例子中,就是:
FIND_LIBRARY(X11_XTest_LIB Xtst ${X11_LIB_SEARCH_PATH})
这里缺失的库是Xtst。然后你找到这个库(也许是通过安装libXtst-devel)并再次运行cmake。
这是最简单的CMakeLists.txt:
add_executable(hello main.cpp)
这将从main.cpp源码文件创建一个叫“hello”(Windows下叫“hello.exe”)的可执行文件。你可以根据自己的需要将C和C++文件混合。在同一个CMakeLists.txt可以有多个可执行文件和库。同一个源码文件可以用于不同的目的,源码可以从其他目标中为每个目的独立的编译。CMake语言最重要的部分可能是变量:
SET( MY_SOURCES main.cpp widget.cpp)
MESSAGE(STATUS "my sources: ${MY_SOURCES}")
使用SET()命令来为变量设置值。如果你列出了一个以上的字符串,变量将是串列表。列表是一列由分号隔开的字符串。如果只设置个一项,那么这项只有一个值。可以通过${VAR}获得变量的值。可以使用FOREACH()来迭代一份列表:
FOREACH(next_ITEM ${MY_SOURCES})
MESSAGE(STATUS "next item: ${next_ITEM}")
ENDFOREACH(next_ITEM ${MY_SOURCES}) CMake中的命令是大小写无关的。变量名和参数名是大小写相关的。
还可以测试一些不同的东西:
IF (UNIX)
MESSAGE(STATUS "This is UNIX (including OS X and CygWin)")
ENDIF (UNIX)
IF (MSVC)
SET(MY_SRCS ${MY_SRCS} winextra.cpp)
ENDIF (MSVC) 在第二个例子中,你可以看到如何将项目附加到列表中。
在cmake Wiki中有一份使用cmake构建KDE4软件的指导,推荐阅读。
这里是一份基本的构建一个小KDE4项目的CMakeList文件:
PROJECT( kde4project)
FIND_PACKAGE(KDE4 REQUIRED)
INCLUDE_DIRECTORIES( ${KDE4_INCLUDES} )
SET(KDE4ProjectSources kde4mainapp.cpp someclass.cpp someotherclass.cpp)
KDE4_AUTOMOC( ${KDE4ProjectSources} )
KDE4_ADD_EXECUTABLE(kde4project ${KDE4ProjectSources} )
TARGET_LINK_LIBRARIES(kde4project ${KDE4_KDEUI_LIBS} ${KDE4_KPARTS_LIBS} )
CMake可以通过cmake脚本扩展,CMake带有大量的脚本,在UNIX下,这些脚本默认安装在 /usr/local/share/CMake/Modules/内。KDE库也在/apps/cmake/modules/安装了一些CMake模块。这里的文件将被代替CMake的系统全局模块路径。FindFOO.cmake用来检测软件包, 这里有更多信息。在CMake中也可以写宏文件,对于大多数的软件构建来说,他们足够强大了。这些宏不会做为通用语言来使用。
你还可以在CMake中编写宏。他们非常强大,可以满足你编译的软件中所需要的所有事情,但是他们并不是被用作通用目的的编程语言。
你可以在kdesdk/cmake/找到am2cmake脚本。这是ruby写成的,所以确定你的系统安装了ruby。在你的源码目录最上层运行am2cmak:
$ cd src/mykooltool/
$ am2cmake --kde4
不要忘了开关“--kde4”,不然系统无法生成适合KDE4的文件。转换文件可能会正常工作,但编译的项目将需要一些额外的编辑。
你可能需要:
请阅读CMake Wiki中CMake编辑器支持这部分。这里介绍了如何设置Emac、VI、Kat、KWrite和KDevelop。
使用ADD_CUSTOM_COMMAND()。这里有解释:在构建过程中如何生成一个源文件。
假定可执行文件叫genembed。那么使用KDE4_ADD_EXECUTABLE(foo RUN_UNINSTALLED ${fooSources})来生成可执行文件。RUN_UNINSTALLED选项非常重要,因为可执行文件必须从构建目录运行,并会链接到builddir中的一些库。为达到这个目的,可执行文件通过相应设置的RPATH和包装的外壳脚本编译,和可执行文件的命名一样只是多了“.sh”后缀。这个外壳脚本设置LD_LIBRARY_PATH并调用实际的可执行文件。象上面介绍的在ADD_CUSTOM_COMMAND()中使用这个包装的外壳脚本。可以通过查询WRAPPER_SCRIPT来获得名称和确切的路径。这里有一个来自kdelibs/kstyles/keramik/完整的例子:
KDE4_ADD_EXECUTABLE(genembed RUN_UNINSTALLED ${genembed_SRCS})
GET_TARGET_PROPERTY(GENEMBED_EXECUTABLE genembed WRAPPER_SCRIPT)
ADD_CUSTOM_COMMAND(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/keramikrc.h
COMMAND ${GENEMBED_EXECUTABLE} --file ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/keramikPics.txt > \
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/pixmaps.keramik
DEPENDS genembed ${keramikPics}
)
如你所见genembed也做为依赖关系列出。这表示CMake知道它应该在执行这些规则之前创建genembed的可执行文件。
不。KDE4反对使用$KDEDIR。
如果你的qt/lib目录下有个老版本的Qt4,你必须删除这些老版本(4.0.4)文件。
给make传递 VERBOSE 变量,例如:
% make VERBOSE=1
或者
% VERBOSE=1 make
更多细节请查看CMake wiki: [http://www.cmake.org/Wiki/CMake_FAQ#Is_there_an_option_to_produce_more_.27verbose.27_compiling.3F 有没有选项可以产生更多的“verbose”编译?]
只需删除构建目录,或目录里包含的内容。