Development/Architecture/KDE4/KGGZ (es)

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Development/Architecture/KDE4/KGGZ


GGZ Gaming Zone ofrece una infraestructura completa y gratuita para juegos online. Los juegos online siempre han proporcionado alguna integración con KDE, pero con el inicio de KDE 4.0, esta integración está disponible fuera de la biblioteca KDE Games (libkdegames). El soporte de GGZ está disponible para una gran variedad de distribuciones y gana popularidad para con un gran numero de juegos.

Estado

Impaciente? GGZ in KDE 4 - Status file

En el tiempo de la liberación de KDE 4.0,la mayor parte del trabajo preliminar fue empleado en desarrollar GGZ, basandose en las bibliotecas de KDE. Se han escrito tres bibliotecas (kggzmod, kggzgames, kggznet) y algunos macros CMake. Vease API docs.

Los juegos de barcos de KDE, KReversi y KBattleship, proporcionan un modo de red GGZ que se activa cuando el juego se ejecuta en modo cliente con GZZ. Si KReversi se ejecuta con la opción GGZ, este conecta con el propio Kreversi de GGZ, cambiando su nombre a KGGZReversi, algo que fue planeado durante largo tiempo. Ambos usarán el servidor de Reversi en GZZ. Para KBattleship, un servidor dedicado llamado Submarine ha sido escrito en Python y está disponible en el svn de GZZ.

KDE 4.1 tendrá tambien el juego KSquares, el cual es compatible con el servidor Connect the Dots de GGZ (un parche ha sido aplicado recientemente). También está planeado el soporte de KFourLine. Por tanto, este reemplazaría al cliente KConnectX basado en KDE3, liberado junto con GGZ 0.0.14. Además, juegos adicionales podrían portarse. En KDE 4.1 también está planeado una mejor integración con los clientes. Esto podría incluir clientes embebidos (por ejemplo, los juegos pueden conectarse a los servidores GGZ por solos), un port de KGGZ a KDE4, y la integración de GGZ con jabber, incluida el algunos widgets de Kopete relacionados con el juego online.

Sobre el port de KGGZ, actualmente KGGZ-ng, hay alguna información disponible aqui. Ya puedes disfrutar del trabajo realizado en algunos widgets, como la lista de jugadores y la lista de salas disponibles.

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Configuración

Mientras que el desarrollo de juegos GGZ basados en KDE3 requiere la biblioteca ggzmod, es decir, programada en C, KDE4 tiene kggzmod/kggznet/kggzgames (referenciadas por libkggz*), así las bibliotecas y todos los juegos que las usan podrán compilarse sin ninguna otra dependencia.

Para que sea posible jugar a los juegos desde un cliente online (tanto clientes GGZ como KGGZ), el cliente aun necesita registrarse en el registro de modulos central de juegos de GGZ. La herramienta ggz-config,que es parte del paquete ggz-client-libs, es necesaria para esta tarea. La mayoria de las distribuciones lo empaquetan como parte del paquete ggzcore-bien o algo similar.


El archivo module.dsccontiene información sobre el juego, algo sobre el autor, la biblioteca/entorno de la UI y donde se encuentra el ejecutable. Los dos valores importantes son que protocolo y que versión de este se está usando:

ProtocolEngine=TicTacToe ProtocolVersion=2


Sí y sólo si ambos valores coinciden con los del servidor, se ofrecerá el juego a los jugadores! Puedes encontrar mas información sobre este archivo en el archivo readme de ggz-config y en la guia de desarrollo de juegos con GGZ (la cual contiene abundante informacion y realmente debería ser imprimida si quieres desarrollar con GGZ).

Desarrollo

Añadir soporte GGZ a los juegos de KDE no es dificil en absoluto. Hay tres bibliotecas para tareas diferentes: kggzmod,que maneja todos los enventos y peticiones especificos de GGZ; kggznet, que puedes usar para networking (pero no tienes por que); y kggzgames para la integracion de los componentes GGZ en la GUI.

Además, kggzdmod esta disponible como biblioteca experimental para el desarrollo del servidor de juegos GGZ basado en Qt4,.

Por favor considera reusar protocolos existentes para juegos iguales o similares. Hay tres sitios donde puedes echar un vistazo: KDE Games, GNOME Games y los juegos empaquetados por el proyecto GGZ en alguno de sus varios paquetes. En http://www.ggzgamingzone.org/engines/ hay una lisa de todo los juegos GGZ conocidos.

Por el momento, echa un vistazo a las APIS de kggzmod, kggznet y kggzgames, las cuales son todas parte de libkdegames.

A number of tutorials were sent to the kde-games-devel list, providing additional information on top of the API docs.

Si esta información no es suficiente: Unete a #kdegames en irc.kde.org y pregunta si quieres ayudar. Si estás seriamente interesado en ehcar una mano, por favor publica tus ideas en la lista de correo kde-games-devel.

Consejos

Instalación paralela

Since for developers both the installed KDE and GGZ versions might differ from the system-wide installation, there are a few issues to consider. First of all, they need to be installed into different directories. The reason is that both do not use versioned includes, and GGZ's ggz-kde-* packages are still based on KDE 3. Here's a typical development setup (a receipe, so to speak), you might want to adapt it.

  • KDE 3, KDE 4 and GGZ installed in /usr with KDE 3 occupying /usr/include/k*
  • KDE 4 (devel) installed into ~/sys/kde4
  • GGZ (devel) installed into ~/sys/ggz (and ~/sys/ggz/bin should be in $PATH)
  • Prefixes don't match, so configure kdegames with -DGGZ_FORCEREGISTRY=1
  • in ggz.modules, for each KDE 4 entry, add 'runkde4' before each executable
  • runkde4 does the following:

  1. !/bin/sh

export PATH=$HOME/sys/kde4/bin:$PATH export KDEDIRS=$HOME/sys/kde4 export KDEHOME=$HOME/.kde4 exec $*

Such a wrapper mechanism is needed in many places in GGZ, so a generic one might be introduced. Still help is needed to port ggz-kde-* to KDE 4!

Prueba de juegos GZZ

Conectarse con el servidor principal de GGZ no es necesario para testear juegos GGZ, siempre que el servidor del juego esté instalado ademas del cliente del juego!. Simplemente usa la herramienta ggz-faketable del paquete ggz-python. El uso de kde4launch es opcional, por supuesto.

kde4launch ggz-faketable $ggzprefix/lib/ggzd/ggzd.dots $kde4prefix/bin/ksquares


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