Difference between revisions of "Development/Architecture/KDE4/KGGZ (es)"

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{{Template:I18n/Language Navigation Bar|Development/Architecture/KDE4/KGGZ}}
 
  
''[http://www.ggzgamingzone.org/ GGZ Gaming Zone]'' ofrece una infraestructura completa y gratuita para juegos online. Los juegos online siempre han proporcionado alguna integración con KDE, pero con el inicio de KDE 4.0, esta integración está disponible fuera de la biblioteca KDE Games (libkdegames).
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''[http://www.ggzgamingzone.org/ GGZ Gaming Zone]'' is not used by KDE anymore.
El soporte de GGZ está disponible para una gran variedad de distribuciones y gana popularidad para con un gran numero de juegos.
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==Estado==
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'''Impaciente?''' ''[http://svn.ggzgamingzone.org/trac.cgi/browser/trunk/playground/ggz-kde4/README.ggz-kde4 GGZ in KDE 4 - Status file]''
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En el tiempo de la liberación de KDE 4.0,la mayor parte del trabajo preliminar fue empleado en desarrollar GGZ, basandose en las bibliotecas de KDE. Se han escrito tres bibliotecas (kggzmod, kggzgames, kggznet) y algunos macros CMake. Vease [http://api.kde.org/4.0-api/kdegames-apidocs/libkdegames/html/ API docs].
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Los juegos de barcos de KDE, KReversi y KBattleship, proporcionan un modo de red GGZ que se activa cuando el juego se ejecuta en modo cliente con GZZ. Si KReversi se ejecuta con la opción GGZ, este conecta con el propio Kreversi de GGZ, cambiando su nombre a [http://www.ggzgamingzone.org/gameclients/kggzreversi/ KGGZReversi], algo que fue planeado durante largo tiempo. Ambos usarán el servidor de Reversi en GZZ. Para KBattleship, un servidor dedicado llamado [http://svn.ggzgamingzone.org/trac.cgi/browser/trunk/python/submarine Submarine] ha sido escrito en Python y está disponible en el svn de GZZ.
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KDE 4.1 tendrá tambien el juego KSquares, el cual es compatible con el servidor Connect the Dots de GGZ (un parche ha sido aplicado recientemente). También está planeado el soporte de KFourLine. Por tanto, este reemplazaría al cliente KConnectX basado en KDE3, liberado junto con GGZ 0.0.14. Además, juegos adicionales podrían portarse. En KDE 4.1 también está planeado una mejor integración con los clientes. Esto podría incluir clientes embebidos (por ejemplo, los juegos pueden conectarse a los servidores GGZ por solos), un port de KGGZ a KDE4, y la integración de GGZ con jabber, incluida el algunos widgets de Kopete relacionados con el juego online.
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Sobre el port de KGGZ, actualmente KGGZ-ng, hay alguna información disponible [http://svn.ggzgamingzone.org/trac.cgi/browser/trunk/playground/ggz-kde4/kggz-ng aqui]. Ya puedes disfrutar del trabajo realizado en algunos widgets, como la [http://us.ggzgamingzone.org/~josef/playerlist.png lista de jugadores] y [http://us.ggzgamingzone.org/~josef/roomslist.png la lista de salas disponibles].
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[http://games.kde.org/game.php?game=kreversi http://games.kde.org/games/kreversi/icon.png]
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[http://games.kde.org/game.php?game=kbattleship http://games.kde.org/games/kbattleship/icon.png]
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[http://games.kde.org/game.php?game=ksquares http://games.kde.org/games/ksquares/icon.png]
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==Configuración==
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Mientras que el desarrollo de juegos GGZ basados en KDE3 requiere la biblioteca ''ggzmod'', es decir, programada en C, KDE4 tiene ''kggzmod''/''kggznet''/''kggzgames'' (referenciadas por libkggz*), así las bibliotecas y todos los juegos que las usan podrán compilarse sin ninguna otra dependencia.
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Para que sea posible jugar a los juegos desde un cliente online (tanto clientes GGZ como KGGZ), el cliente aun necesita registrarse en el registro de modulos central de juegos de GGZ. La herramienta ''ggz-config'',que es parte del paquete ''ggz-client-libs'', es necesaria para esta tarea. La mayoria de las distribuciones lo empaquetan como parte del paquete ''ggzcore-bien'' o algo similar.
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El archivo ''module.dsc''contiene información sobre el juego, algo sobre el autor, la biblioteca/entorno de la UI y donde se encuentra el ejecutable. Los dos valores importantes son que protocolo y que versión de este se está usando:
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<code ini>
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ProtocolEngine=TicTacToe
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ProtocolVersion=2
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</code>
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If and only if those two match the values of the game server, this game client
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will be offered to players! More information about this file can be found in the ggz-config [http://svn.ggzgamingzone.org/trac.cgi/browser/trunk/ggz-client-libs/ggz-config/readme.ggzconfig readme file] and in the [http://www.ggzgamingzone.org/docs/guides/gamedev/ggz-game-development-guide.pdf GGZ game development guide] (which contains a lot more information and should really be printed out if you want to develop for GGZ).
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==Desarrollo==
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Adding GGZ support to KDE games is not hard at all. There are three libraries for different tasks: ''kggzmod'' which handles all GGZ-specific events and requests, ''kggznet'' that you can use for networking (but don't have to), and ''kggzgames'' for GUI integration with GGZ components.
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In addition, ''kggzdmod'' for Qt4-based GGZ game server development is available as an experimental library.
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Please consider re-using existing protocols for equal or similar games. The three places to look at are: KDE Games, GNOME Games, and the games shipped by the GGZ project in their various packages. On http://www.ggzgamingzone.org/engines/ there is a list of all known GGZ games.
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For the time being, have a look at the API docs of [http://api.kde.org/4.x-api/kdegames-apidocs/libkdegames/kggzmod/html/ kggzmod],
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[http://api.kde.org/4.x-api/kdegames-apidocs/libkdegames/kggznet/html/ kggznet] and
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[http://api.kde.org/4.x-api/kdegames-apidocs/libkdegames/kggzgames/html/ kggzgames], which are all part of libkdegames.
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A number of tutorials were sent to the [http://lists.kde.org/?l=kde-games-devel&m=117247904901225&w=2 kde-games-devel] list, providing additional information on top of the API docs.
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Si esta información no es suficiente:
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Unete a #kdegames en irc.kde.org y pregunta si quieres ayudar. Si estás seriamente interesado en ehcar una mano, por favor publica tus ideas en la lista de correo kde-games-devel.
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==Consejos==
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=== Instalación paralela ===
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Since for developers both the installed KDE and GGZ versions might differ from the system-wide installation, there are a few issues to consider. First of all, they need to be installed into different directories. The reason is that both do not use versioned includes, and GGZ's ggz-kde-* packages are still based on KDE 3. Here's a typical development setup (a receipe, so to speak), you might want to adapt it.
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* KDE 3, KDE 4 and GGZ installed in /usr with KDE 3 occupying /usr/include/k*
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* KDE 4 (devel) installed into ~/sys/kde4
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* GGZ (devel) installed into ~/sys/ggz (and ~/sys/ggz/bin should be in $PATH)
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* Prefixes don't match, so configure kdegames with -DGGZ_FORCEREGISTRY=1
+
* in ggz.modules, for each KDE 4 entry, add 'runkde4' before each executable
+
* runkde4 does the following:
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<code bash>
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#!/bin/sh
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export PATH=$HOME/sys/kde4/bin:$PATH
+
export KDEDIRS=$HOME/sys/kde4
+
export KDEHOME=$HOME/.kde4
+
exec $*
+
</code>
+
 
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Such a wrapper mechanism is needed in many places in GGZ, so a generic one might be introduced. Still help is needed to port ggz-kde-* to KDE 4!
+
 
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=== Prueba de juegos GZZ ===
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Conectarse con el servidor principal de GGZ no es necesario para testear juegos GGZ, siempre que el servidor del juego esté instalado ademas del cliente del juego!.
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Simplemente usa la herramienta ''ggz-faketable'' del paquete ggz-python.
+
El uso de ''kde4launch'' es opcional, por supuesto.
+
 
+
<code bash>
+
kde4launch ggz-faketable $ggzprefix/lib/ggzd/ggzd.dots $kde4prefix/bin/ksquares
+
</code>
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[[Category:KDE4]]
 
[[Category:KDE4]]

Latest revision as of 19:55, 3 January 2013

GGZ Gaming Zone is not used by KDE anymore.


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