Archive:Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (zh CN): Difference between revisions

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{{Template:I18n/Language Navigation Bar (zh_CN)|Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow}}
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===mainwindow.h===
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<code cppqt>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
#ifndef MAINWINDOW_H
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
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#endif
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</code>
</syntaxhighlight>
首先,我们在第7行声明了KXmlGuiWindow的一个派生类:<tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.
首先,我们在第7行声明了KXmlGuiWindow的一个派生类:<tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.


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===mainwindow.cpp===
===mainwindow.cpp===
<code cppqt>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
#include "mainwindow.h"
#include "mainwindow.h"


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   setupGUI();
   setupGUI();
}
}
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</syntaxhighlight>
首先,很自然的,我们在第一行首先声明包含了含有类声明的头文件。
首先,很自然的,我们在第一行首先声明包含了含有类声明的头文件。


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为了能够实际运行前面定义的窗口, 我们还需要在<tt>main.cpp</tt>中增加一些代码:
为了能够实际运行前面定义的窗口, 我们还需要在<tt>main.cpp</tt>中增加一些代码:
===main.cpp===
===main.cpp===
<code cppqt>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
#include <KApplication>
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KAboutData>
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   return app.exec();
   return app.exec();
}
}
</code>
</syntaxhighlight>
与第一讲相比,这里唯一新增加的行就是第18和19行。在第18行,我们生成了一个MainWindow类的对象实例,然后在第19行显示它。
与第一讲相比,这里唯一新增加的行就是第18和19行。在第18行,我们生成了一个MainWindow类的对象实例,然后在第19行显示它。


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构建此程序的最好方法是使用CMake。与第一讲中的CMakeLists.txt文件相比,唯一的改变是<tt>mainwindow.cpp</tt>被增加到了源文件列表中,以及<tt>tutorial1</tt>变成了<tt>tutorial2</tt>。
构建此程序的最好方法是使用CMake。与第一讲中的CMakeLists.txt文件相比,唯一的改变是<tt>mainwindow.cpp</tt>被增加到了源文件列表中,以及<tt>tutorial1</tt>变成了<tt>tutorial2</tt>。
===CMakeLists.txt===
===CMakeLists.txt===
<code ini>
<syntaxhighlight lang="ini">
project (tutorial2)
project (tutorial2)


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kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
</code>
</syntaxhighlight>


=== 编译运行 ===
=== 编译运行 ===
要编译、链接以及运行该程序,使用下面的命令:
要编译、链接以及运行该程序,使用下面的命令:
  cmake . && make && ./tutorial2
mkdir build && cd build
  cmake ..
make
./tutorial2


== 继续前进 ==
== 继续前进 ==

Latest revision as of 12:34, 23 June 2013

Template:I18n/Language Navigation Bar (zh CN) Template:TutorialBrowser (zh CN)

摘要

本教程承接上一讲教程1 - Hello World ,进一步介绍KXmlGuiWindow类的使用。

在上一讲中,程序只是显示了一个弹出框。在本讲中,我们要让我们的程序具备更加实际功能。

使用KXmlGuiWindow

为了得到一个可用的KXmlGuiWindow,我们必须对它子类化。为此,我们创建两个文件:mainwindow.cppmainwindow.h,在其中保存我们的派生类代码。我们的类继承自KXmlGuiWindow,因为它使用XML来定义程序的菜单结构。

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *parent=0);
		
  private:
    KTextEdit* textArea;
};

#endif

首先,我们在第7行声明了KXmlGuiWindow的一个派生类:class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

接下来我们声明了一个构造函数MainWindow(QWidget *parent=0);.

最后我们定义了一个指针类型的成员变量,它将被用来指向我们用来构成程序主体的KTextEdit对象。KTextEdit是一个通用的RichText编辑器,并具有很多KDE特有的优点,如光标自动隐藏等。

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit;
  setCentralWidget(textArea);
  setupGUI();
}

首先,很自然的,我们在第一行首先声明包含了含有类声明的头文件。

在第五行,我们初始化了一个KTextEdit对象并将它赋给之前定义的成员变量。接下来在第6行,我们调用KXmlGuiWindow内置的setCentralWidget()函数,它告诉程序应该将什么东西显示在窗口的中央。

最终, KXmlGuiWindow::setupGUI()被调用,它会替我们完成很多底层的工作,并创建一个缺省的菜单(包含“设置”和“帮助”)。

回到main.cpp

为了能够实际运行前面定义的窗口, 我们还需要在main.cpp中增加一些代码:

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>

#include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
  KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
      ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
      ki18n("A simple text area"),
      KAboutData::License_GPL,
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  
  KApplication app;
 
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();

  return app.exec();
}

与第一讲相比,这里唯一新增加的行就是第18和19行。在第18行,我们生成了一个MainWindow类的对象实例,然后在第19行显示它。

CMake

构建此程序的最好方法是使用CMake。与第一讲中的CMakeLists.txt文件相比,唯一的改变是mainwindow.cpp被增加到了源文件列表中,以及tutorial1变成了tutorial2

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )

set(tutorial2_SRCS 
	main.cpp
	mainwindow.cpp
)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

编译运行

要编译、链接以及运行该程序,使用下面的命令:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

继续前进

接下来你可以继续学习下一讲使用KActions.