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在這個範例中,我們增加了力量(force)控制。
CannonField 現在除了角度外,又加入力量值。
signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)' slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'
力量的介面遵循和角度相同的寫法。
def initialize(parent = nil) super() @currentAngle = 45 @currentForce = 0 setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200))) setAutoFillBackground(true) end
力量 @currentForce 初始化為零。
def setAngle(angle) if angle < 5 angle = 5 elsif angle > 70 angle = 70 end if @currentAngle == angle return end @currentAngle = angle update(cannonRect()) emit angleChanged(@currentAngle) end
我們在 setAngle() 函式作了一點輕微的改變。它只有重畫 widget 中包含加農砲的部分。
def setForce(force) if force < 0 force = 0 end if @currentForce == force return end @currentForce = force emit forceChanged(@currentForce) end
setForce() 的實現相當類似 setAngle()。唯一的差別是,因為我們沒有顯示力量值,所以不需要重繪 widget。
def paintEvent(event) painter = Qt::Painter.new(self) painter.setPen(Qt::NoPen) painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue)) painter.translate(0, height()) painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16) painter.rotate(-@currentAngle) painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10)) painter.end() end
我們像第9章一樣繪製。
def cannonRect() result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50) result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft()) return result end
cannonRect() 函式返回 widget 坐標中封裝加農砲的矩形。首先,我們建立一個大小50×50的矩形。然後移動它,所以它的左下角等同於 widget 自己的左下角。
Qt::Widget::rect() 函式返回在 widget 坐標中封裝 widget 自己矩形。矩形的左上角永遠是(0,0)。
建構子大部分相同,但新增了一些東西。
force = LCDRange.new() force.setRange(10, 50)
我們加入第二個 LCDRange,用來設定力量。
connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'), cannonField, SLOT('setForce(int)')) connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'), force, SLOT('setValue(int)'))
我們連接 force widget 和 cannonField widget,就像我們為 angle widget 所作的。
leftLayout = Qt::VBoxLayout.new() leftLayout.addWidget(angle) leftLayout.addWidget(force) gridLayout = Qt::GridLayout.new() gridLayout.addWidget(quit, 0, 0) gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0) gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1) gridLayout.setColumnStretch(1, 10)
在第9章中,我們把 angle 放在佈局的左下格。現在,我們想有兩個 widget在該格中,所以我們做一個 vertical box,把 vertical box 放在網格中,並且把 angle 和 range 放入 vertical box。
force.setValue(25)
我們初始化力量值為25。
我們現在有力量控制了。
使砲管的大小依據力量的變化。
把加農砲放在右下角。
嘗試增加一個更好的鍵盤介面。例如,用+和-來增加和減少力量,並用 enter 發射。如果你對左和右方向鍵的運作的方式感到困擾,也更改它吧。[提示:重新實作 Qt::Widget::keyPressEvent()。]